尽管友元被授予从外部访问类的私有部分的权限,但他们并不与面向对象的编程思想相悖;相反他提高了公共接口的灵活性。
一、友元类
友元声明可以位于公有、私有活保护部分、其所在位置无关紧要
我直接贴出一个摘自< c++ primer plus >的例子来演示 c++ 友元类
其中 Remote 为 Tv的友元类。
Tv.h
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#ifndef TV_H_
#define TV_H_
/*一个类 电视 */
class Tv
{
public :
friend class Remote; //Remote类可以访问Tv Privite 的私有部分
enum {
off,on //开关
};
enum
{
MinVal,MaxVal=20 //音量
};
enum {
Antena,Cable //使用的天线、还是电缆
};
enum
{
TV ,DVD //工作模式
};
Tv( int s = off, int mc = 125) :state(s), volume(5), maxchannel(mc),
channel(5), mode(Cable), input(TV) {}
void onoff() { state = (state == on) ? off : on; }
bool ison() const { return state == on; }
bool volup(); //增大声音
bool voldown(); //减小声音
void chanup(); //频道 +
void chandown(); //频道 -
void set_mode() { mode = (mode == Antena) ? Cable : Antena; }
void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }
void settings() const ; //显示所有设置
private :
int state; // 开或者 关
int volume; // 音量
int maxchannel; //最大
int channel; //当前频道
int mode; // 广播还是 电缆
int input; //Tv 或者 DVD
};
/*Remote 的定义 (遥控器) */
class Remote {
private :
int mode; // 控制 TV 或 DVD
public :
Remote( int m = Tv::TV) :mode(m) {}
bool volup(Tv & t) { return t.volup(); }
bool voldown(Tv & t) { return t.voldown(); }
void onoff(Tv & t) { return t.onoff(); }
void chanup(Tv & t) { return t.chanup(); }
void chandown(Tv & t) { return t.chandown(); }
void set_chan(Tv &t, int c) { t.channel = c; } //访问了Tv的私有成员
void set_mode(Tv &t) { t.set_mode(); }
void set_input(Tv &t) { t.set_input(); }
};
#endif // TV_H_
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Tv.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "Tv.h"
#include <iostream>
bool Tv::volup() {
if (volume < MaxVal) {
volume++;
return true ;
}
else {
return false ;
}
}
bool Tv::voldown() {
if (volume > MinVal) {
volume--;
return true ;
}
else {
return false ;
}
}
void Tv::chanup() {
if (channel < maxchannel) channel++;
else channel = 1;
}
void Tv::chandown() {
if (channel > 1) channel--;
else channel = maxchannel;
}
void Tv::settings() const {
using std::cout;
using std::endl;
cout << "TV is " << (state == off ? "off" : "on" ) << endl;
if (state == on) {
cout << "Volume setting =" << volume << endl;
cout << "Channel setting = " << channel << endl;
cout << "Mode = " << (mode == Antena ? "antenna" : "cable" ) << endl;
cout << "Input = " << (input == TV ? "TV" : "DVD" ) << endl;
}
}
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测试代码:
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#include "stdafx.h"
#include "tv.h"
#include <iostream>
int main()
{
using std::cout;
Tv s42;
cout << "Initial settings for 42 \" Tv: \n" ;
s42.settings();
s42.onoff();
s42.chanup();
cout << " \n Adjusted settings for 42 \" Tv: \n" ;
s42.chanup();
cout << "\n Adjusted settings for 42 \" Tv: \n" ;
s42.settings();
Remote grey;
grey.set_chan(s42, 10);
grey.volup(s42);
grey.volup(s42);
cout << " \n s42 \" settings after using remote: \n" ;
s42.settings();
Tv s58(Tv::on);
s58.set_mode();
grey.set_chan(s58, 58);
cout << " \n s58 \" setting: \n" ;
s58.settings();
system ( "pause" );
return 0;
}
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运行结果:
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Initial settings for 42 " Tv:
TV is off
Adjusted settings for 42 " Tv:
Adjusted settings for 42 " Tv:
TV is on
Volume setting =5
Channel setting = 7
Mode = cable
Input = TV
s42 " settings after using remote:
TV is on
Volume setting =7
Channel setting = 10
Mode = cable
Input = TV
s58 " setting:
TV is on
Volume setting =5
Channel setting = 58
Mode = antenna
Input = TV
请按任意键继续. . .
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上述代码中将Remote类设置成为了Tv类的友元类,但事实上我们看到:唯一访问Tv的成员的方法是void set_chan(Tv &t, int c) { t.channel = c; } ,因此它是唯一需要友元的方法。因此不必让整个类成为友元,这就引出了我们下面要讲的的友元成员函数。
二、友元成员函数
我们要再Tv中将Remote::set_chan()设置成友元:
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clas Tv
{
friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c ) ;
}
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然而要使编译器能够处理这条语句,它必须知道Remote的定义。否则,它无法知道Remote是一个类。而 set_chan是这个类的方法。这意味着应将Remote的定义放到Tv的定义前面。Remote的方法提到了Tv对象,而意味着Tv定义应当位于Remote定义之前,避开这种循环依赖的方法是,使用前向声明。
所以应该这样:
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class Tv ; //前向声明
class Remote{...}
class Tv {...}
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这里还有一个麻烦就是:
Remote 包含了内联代码例如:void onoff(Tv &t) {t.onoff();};
由于这将调用Tv的一个方法,所以编译器此时已经看到了Tv类的声明,这样才能知道Tv有哪些方法,但正如看到的,该声明位于Remote声明的后面。这种问题的解决方法是:使用Remote声明中只包含方法声明,并将实际的定义放到Tv类之后。 所以最终应该这样:
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class Tv; //前向声明
class Remote {...} //如要用到Tv 只能是方法声明
class Tv{...}
//接着写Remote的定义
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这里通过方法定义中使用 inline关键字,仍然可以使方法称为内联方法
所以程序最终将tv.h改为:
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#ifndef TV_H_
#define TV_H_
class Tv; //前向声明
class Remote {
public :
enum {
off, on //开关
};
enum
{
MinVal, MaxVal = 20 //音量
};
enum {
Antena, Cable //使用的天线、还是电缆
};
enum
{
TV, DVD //工作模式
};
private :
int mode; // 控制 TV 或 DVD
public :
Remote( int m = TV) :mode(m) {}
//用到了Tv 只能是声明
bool volup(Tv & t);
bool voldown(Tv & t);
void onoff(Tv & t);
void chanup(Tv & t);
void chandown(Tv & t);
void set_chan(Tv &t, int c);
void set_mode(Tv &t);
void set_input(Tv &t);
};
class Tv
{
public :
friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c); //友元成员函数
enum {
off, on //开关
};
enum
{
MinVal, MaxVal = 20 //音量
};
enum {
Antena, Cable //使用的天线、还是电缆
};
enum
{
TV, DVD //工作模式
};
Tv( int s = off, int mc = 125) :state(s), volume(5), maxchannel(mc),
channel(5), mode(Cable), input(TV) {}
void onoff() { state = (state == on) ? off : on; }
bool ison() const { return state == on; }
bool volup(); //增大声音
bool voldown(); //减小声音
void chanup(); //频道 +
void chandown(); //频道 -
void set_mode() { mode = (mode == Antena) ? Cable : Antena; }
void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }
void settings() const ; //显示所有设置
private :
int state; // 开或者 关
int volume; // 音量
int maxchannel; //最大
int channel; //当前频道
int mode; // 广播还是 电缆
int input; //Tv 或者 DVD
};
inline bool Remote::volup(Tv & t) { return t.volup(); }
inline bool Remote::voldown(Tv & t) { return t.voldown(); }
inline void Remote::onoff(Tv & t) { return t.onoff(); }
inline void Remote::chanup(Tv & t) { return t.chanup(); }
inline void Remote::chandown(Tv & t) { return t.chandown(); }
inline void Remote::set_chan(Tv &t, int c) { t.channel = c; }
inline void Remote::set_mode(Tv &t) { return t.set_mode(); }
inline void Remote::set_input(Tv &t) { return t.set_input(); }
#endif // TV_H_
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测试结果不变。
*另外:也可一个将内联函数放在tv.cpp中,但必须去掉inline关键字,这样函数的连接性将成为外部的。
三、其他友元关系
1、上面的代码表示的是Remote是Tv的友元。但我们有时也会用到2个类互相友元。即Remote是Tv的友元,同时 Tv又是Remote的友元
他们定义与下面类似:
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class Remote
class Tv
{
friend clas Remote
public :
void buzz(Remote & r) ;
...
}
class Remote
{
friend class Tv;
public :
void Bool volup(Tv & t){t.volup();}
...
}
inline void Tv::buzz(Remote & r)
{
...
}
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由于Remote的声明位于Tv声明的后面,所以可以在类的定义Remote::volup(),但Tv::buzz()方法必须在Tv声明的外部定义,使其位于Remote声明的外面。如果不希望buzz()是内联的,则应在一个单独的方法定义文件中定义它。
2、共同的友元。
需要使用友元的另一种情况是,函数需要访问两个类的私有数据。它可以是一个类的友元,同时是另一个类的友元。示例如下:
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class Analyzer;
class Probe
{
friend void sync (Analyzer & a, const Probe & p) ;
friend void sync (Probe & p, const Analyzer & a);
...
};
class Analyzer
{
friend void sync (Analyzer & a, const Probe & p) ;
friend void sync (Probe & p, const Analyzer & a);
}
inline void sync (Analyzer & a, const Probe & p)
{
...
}
inline void sync (Probe & p, const Analyzer & a)
{
...
}
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