1. Lua调用C++的函数
Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:
- public:
- static int getNumber(int num);
- int HelloLua::getNumber( int num ) {
- CCLOG("getNumber num = %d", num);
- return num + 1;
- }
类的什么的,我就忽略了,直接上函数。
(旁白:= =好懒!)
这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。
现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。
(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)
- public:
- static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);
- int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
- /* 从栈顶中取一个值 */
- int num = (int)lua_tonumber(pL, -1);
- /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
- lua_pushnumber(pL, getNumber(num));
- /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
- return 1;
- }
(旁白:又是静态的!)
这是怎么回事呢?我们很清楚,Lua和C++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。
cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释...
还是解释一下吧。
(旁白:你妹纸的,我就知道!)
1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)
2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++对Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。
3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。
4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)
旁白,你明白了么?
(旁白:额。。。没明白)
好,既然大家都明白了,我就不多说了~
(旁白:你妹纸的O O!)
------------------------------------------- 来自2014.10.15的补充 begin-------------------------
十分抱歉,万分抱歉!我漏了很重要的内容,那就是lua中如何调用c++的函数的?
今天看到有人评论,然后今晚再次看了一下,才发现,真的漏了!
补充如下:
现在,要开始使用这两个函数了,修改HelloLua的init函数:
- <pre code_snippet_id="403406" snippet_file_name="blog_20141015_3_3789756" name="code" class="cpp">bool HelloLua::init() {
- lua_State* pL = lua_open();
- luaopen_base(pL);
- /* C++的函数和封装函数都必须是静态的,不知道可不可以不是静态的?当然不可以 */
- lua_register(pL, "cpp_GetNumber", cpp_GetNumber);
- luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
- lua_close(pL);
- return true;
- }</pre>
最后还要修改helloLua.lua脚本文件:
-- helloLua.lua文件
local num = cpp_GetNumber(10);
用调试模式运行项目,我们将看到以下日志输出:
getNumber num = 10
代表getNumber函数被调用了,换句话说,cpp_GetNumber被成功调用了。
现在来解释最重要的一点,为什么在Lua里能够调用cpp_GetNumber函数,Lua可以通过lua_register将C++的静态函数注册到Lua中,这样Lua就可以直接调用C++的函数。
至于为什么cpp_GetNumber函数为什么非得是静态的,很简单,如果不是静态函数,就必须在对象被创建之后才能调用。在Lua中是不能也不会去再次创建一个HelloLua对象的(当然,在Lua中还是能够创建C++对象的,这个暂时不讨论),因此,注册的函数必须是静态的。
--------------------------------------- 来自2014.10.15的补充 end-------------------------
2. 结束了
最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)
不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用Lua在Cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind)
或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~
那么,祝大家元旦快乐。
(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)
然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿
.
对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713