今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。
好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。
UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。
下面给出关键部分代码与说明:
关键的全局变量
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private IPEndPoint ipLocalPoint;
private EndPoint RemotePoint;
private Socket mySocket;
private bool RunningFlag = false ;
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获取本地IP的方法
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private string getIPAddress()
{
// 获得本机局域网IP地址
IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
if (AddressList.Length < 1)
{
return "" ;
}
return AddressList[0].ToString();
}
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IP与端口号有效验证
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private int getValidPort( string port)
{
int lport;
//测试端口号是否有效
try
{
//是否为空
if (port == "" )
{
throw new ArgumentException(
"端口号无效,不能启动DUP" );
}
lport = System.Convert.ToInt32(port);
}
catch (Exception e)
{
//ArgumentException,
//FormatException,
//OverflowException
Console.WriteLine( "无效的端口号:" + e.ToString());
this .tbMsg.AppendText( "无效的端口号:" + e.ToString() + "\n" );
return -1;
}
return lport;
}
private IPAddress getValidIP( string ip)
{
IPAddress lip = null ;
//测试IP是否有效
try
{
//是否为空
if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))
{
throw new ArgumentException(
"IP无效,不能启动DUP" );
}
}
catch (Exception e)
{
//ArgumentException,
//FormatException,
//OverflowException
Console.WriteLine( "无效的IP:" + e.ToString());
this .tbMsg.AppendText( "无效的IP:" + e.ToString() + "\n" );
return null ;
}
return lip;
}
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Socket的配置
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//得到本机IP,设置UDP端口号
ip = getValidIP(tbLocalIP.Text);
port = getValidPort(tbLocalPort.Text);
ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
mySocket.Bind(ipLocalPoint);
//得到客户机IP
ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text);
port = getValidPort(tbRemotePort.Text);
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);
RemotePoint = (EndPoint)(ipep);
//启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle,
//以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作
RunningFlag = true ;
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( this .ReceiveHandle));
thread.Start();
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接收线程
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//定义一个委托
public delegate void MyInvoke( string strRecv);
private void ReceiveHandle()
{
//接收数据处理线程
string msg;
byte [] data= new byte [1024];
MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);
while (RunningFlag)
{
if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)
{
Thread.Sleep(200);
continue ;
}
//跨线程调用控件
//接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址
int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);
msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);
tbMsg.BeginInvoke(myI, new object []{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});
}
}
private void btSend_Click( object sender, EventArgs e)
{
string msg;
msg = tbSendMsg.Text;
//发送UDP数据包
byte [] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);
}
private void UpdateMsgTextBox( string msg)
{
//接收数据显示
this .tbMsg.AppendText( msg + "\n" );
}
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以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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