一、概述
其实对于栈和队列并不需要太深入的介绍,栈和队列的核心内容是栈是先进后出、队列是先进先出。在实际开发中有些场景也可能会用到,比如 APP 中用户可以撤销操作,比如下棋 APP 中的悔棋操作,返回上一步就是先进后出(后进先出),也就是栈的特性。
比如在售票 APP 中,为先下订单的用户先出票,就需要用到队列。当然这两个只是在简单场景下的情况,实际开发中情况可能更复杂,比如售票 APP 为会员用户优先出票等。
接下来就通过 Swift 去实现栈和队列。
二、实现思路及代码
直接上代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
|
//栈
class Stack {
var stack: [AnyObject]
init() {
stack = [AnyObject]()
}
func push(object: AnyObject) {
stack.append(object)
}
func pop() -> AnyObject? {
if !isEmpty() {
return stack.removeLast()
} else {
return nil
}
}
func isEmpty() -> Bool {
return stack.isEmpty
}
func peek() -> AnyObject? {
return stack.last
}
func size() -> Int {
return stack.count
}
}
//队列
class Queue {
var queue: [AnyObject]
init() {
queue = [AnyObject]()
}
func enqueue(object: AnyObject) {
queue.append(object)
}
func dequeue() -> AnyObject? {
if !isEmpty() {
return queue.removeFirst()
} else {
return nil
}
}
func isEmpty() -> Bool {
return queue.isEmpty
}
func peek() -> AnyObject? {
return queue.first
}
func size() -> Int {
return queue.count
}
}
|
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者使用swift能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://www.imlifengfeng.com/blog/?p=658