本文实例为大家介绍了ios时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下
思路就是利用calayer的隐式动画来实现。因为uiview的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性。比如bounds、backgroundcolor、position。
时钟里面表盘就是一个uiview,而三根针就是三个手动创建的layer。
先在storyboard上弄一个uiimageview,设置表盘图片
然后在viewdidload中初始化三根针,并设置定时器,获取当前时间,将当前时间对应的时针分针秒针分别指向对应的角度。
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// viewcontroller.m
// 时钟效果
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// created by daniel on 16/4/7.
// copyright © 2016年 daniel. all rights reserved.
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#define kclockwh _clockview.bounds.size.width
//一秒钟秒针转多少度
#define preseconda 6
//一分钟分针转多少度
#define preminutea 6
//一小时时针转多少度
#define prehoura 30
//每分钟时针转多少度
#define prehourminute 0.5
//每秒钟分针转多少度
#define preminutesecond 0.1
#define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * m_pi)
#import "viewcontroller.h"
@interface viewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *clockview;
/** 秒针 */
@property(nonatomic, strong) calayer *secondl;
/** 分针 */
@property(nonatomic, strong) calayer *minutel;
/** 时针 */
@property(nonatomic, strong) calayer *hourl;
@end
@implementation viewcontroller
- ( void )viewdidload {
[super viewdidload];
//添加时针
[self setuphourlayer];
//添加分针
[self setupminutelayer];
//添加秒针
[self setupsecondlayer];
//添加定时器
[nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:1 target:self selector:@selector(timechange) userinfo:nil repeats:yes];
//开始运行时就获取时间,这样在启动时就不会有停顿的感觉
[self timechange];
}
- ( void )timechange {
//获取当前系统时间
nscalendar *calendar = [nscalendar currentcalendar];
nsdatecomponents *cmp = [calendar components:nscalendarunitsecond | nscalendarunitminute | nscalendarunithour fromdate:[nsdate date]];
//获取秒
nsinteger second = cmp.second;
//获取分
nsinteger minute = cmp.minute;
//获取小时
nsinteger hour = cmp.hour;
//计算秒针转多少度
cgfloat seconda = second * preseconda;
//计算分针转多少度
cgfloat minutea = minute * preminutea + second * preminutesecond;
//计算时针转多少度
cgfloat houra = hour * prehoura + minute * prehourminute;
//旋转秒针
_secondl.transform = catransform3dmakerotation(angle2raditon(seconda), 0, 0, 1);
//旋转分针
_minutel.transform = catransform3dmakerotation(angle2raditon(minutea), 0, 0, 1);
//旋转时针
_hourl.transform = catransform3dmakerotation(angle2raditon(houra), 0, 0, 1);
}
#pragma mark - 初始化时针
- ( void )setuphourlayer {
calayer *hourl = [calayer layer];
//设置秒针背景色
hourl.backgroundcolor = [uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置秒针锚点
hourl.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1);
//设置秒针锚点在父控件的位置
hourl.position = cgpointmake(kclockwh * 0.5, kclockwh * 0.5);
hourl.cornerradius = 4;
//设置秒针bounds
hourl.bounds = cgrectmake(0, 0, 4, kclockwh * 0.5 - 40);
//把秒针添加到clockview图层上
[_clockview.layer addsublayer:hourl];
_hourl = hourl;
}
#pragma mark - 初始化分针
- ( void )setupminutelayer {
calayer *minutel = [calayer layer];
//设置秒针背景色
minutel.backgroundcolor = [uicolor blackcolor].cgcolor;
//设置秒针锚点
minutel.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1);
//设置秒针锚点在父控件的位置
minutel.position = cgpointmake(kclockwh * 0.5, kclockwh * 0.5);
minutel.cornerradius = 4;
//设置秒针bounds
minutel.bounds = cgrectmake(0, 0, 4, kclockwh * 0.5 - 20);
//把秒针添加到clockview图层上
[_clockview.layer addsublayer:minutel];
_minutel = minutel;
}
#pragma mark - 初始化秒针
- ( void )setupsecondlayer {
calayer *secondl = [calayer layer];
//设置秒针背景色
secondl.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor;
//设置秒针锚点
secondl.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1);
//设置秒针锚点在父控件的位置
secondl.position = cgpointmake(kclockwh * 0.5, kclockwh * 0.5);
//设置秒针bounds
secondl.bounds = cgrectmake(0, 0, 1.5, kclockwh * 0.5 - 20);
//把秒针添加到clockview图层上
[_clockview.layer addsublayer:secondl];
_secondl = secondl;
}
@end
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效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习ios程序设计有所帮助。