原文 C# GDI+ 实现橡皮筋技术
应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。
为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:
第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point
start,Point end, Color
BackColor)方法,原理:在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线,再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。
要注意的是这的start起始点和end终止点是相对于屏幕的,因此我用PointTOScreen(Point p)方法进行转换。
遗憾的是,在鼠标拖动的时候,画出来的变换(即一段线段,在我的研究领域内,我称带线冒的线段为变换)不带线冒。为了画出变换,只有采用在左键按下时重画来实现(如果你不需要线冒,把MouseDown()方法中的Invalidate()注释掉就行了)。因为在采用DrawReversibleLine()方法时用的是背景色backColor=(a,r,g,b),它能自动对颜色进行反转,,而采用在左键按下时重画就需要用背景色的反转颜色reversebackColor=(a’,r‘,g‘,b‘),那么怎样获取背景色的反转颜色呢?我采用的是用255减原来的背景色的r,g,b,而透明度不变,即a‘=a;r‘=255-r;g‘=255-g;b‘=255-b;然后用这种颜色定义的画笔来重画。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D;//包含这个高级二维图形命名空间 namespace ReverseLines { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //激活双缓冲技术 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); } private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组 private int tranNumb = 0;//变换序号 private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束 private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点 private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点 private Graphics g0,g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面 private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点 private Color clr,clr1;//获取窗体背景色和反转背景色 private Pen p;//重画变换时所用的笔 private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { g0 = e.Graphics; bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图 g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面 g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色 g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式 //在临时位图上重画变换,抗锯齿,带线冒 for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g3.DrawLine(p, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); } //把临时位图拷贝到窗体绘图面 g0.DrawImage(bitmap, 0, 0); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { clr = this.BackColor;//获取窗体背景色 clr1 = Color.FromArgb(clr.A, 255 - clr.R, 255 - clr.G, 255 - clr.B);//反转背景色 p = new Pen(clr1, 1);//定义鼠标左键按下并移动时绘制变换所用的笔 //自定义线冒 AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3); cap.WidthScale = 3; cap.BaseCap = LineCap.Square; cap.Height = 3; p.CustomEndCap = cap; //循环绘制变换组中的变换 for (int i = 0; i < 1000; i++) { tranGroup[i] = new Point[2]; } } private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Graphics g2 = CreateGraphics(); //判断变换数 if (tranNumb >= 999) { pushNumb = 0; Capture = false; return; } //左键按下 if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始 { if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y) { pushNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; Capture = true;//捕获鼠标 } } else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始 { ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //把变换存入变换组中 curP.X = e.X; curP.Y = e.Y; tranGroup[tranNumb][0] = startP; tranGroup[tranNumb][1] = curP; tranNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; //存储一段折线的最后一个点的坐标 endPoint.X = e.X; endPoint.Y = e.Y; } } //右键按下 if (e.Button == MouseButtons.Right) { //变换数超过变换组最大限度 if (pushNumb == 0) return; //变换数没有超过变换组最大限度 pushNumb = 0;//一段折线结束 Capture = false;//释放鼠标 //绘制最后一个变换 ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); } //失效重画,为抗锯齿 Invalidate(); g2.Dispose(); } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Graphics g1 = CreateGraphics(); //左键按下并移动鼠标 if (pushNumb == 1) { if (oldP.X != e.X || oldP.Y != e.Y) { //在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线 //再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域, //不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。 ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(oldP), clr); ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点 oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; } } g1.Dispose(); } //释放资源 private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { g3.Dispose(); bitmap.Dispose(); g0.Dispose(); } } }