前言
这篇文章是 gdi+ 总结系列的第三篇,如果对 gdi+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《c# 使用 gdi+ 画图》。
需求
需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域*,就像 css 的 rotate 函数一样的效果。如下:
分析&思路
graphics 类有个 rotatetransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板。但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求。此外, graphics 类还有个 translatetransform 方法可以改变坐标的原点,而且这个方法是沿着矩形的x,y轴平移的,即就算图片旋转了一定的角度后,再调用 translatetransform 方法,它还是沿着x,y轴平移。于是通过以下三个步骤即可实现图片中心旋转。
- 把画板(graphics对象)原点平移到矩形中心位置(x, y)
- 在(x, y)位置绕原点旋转画板n度
- 画板退回(-x, -y)的距离
还是看不懂的同学看下面的图应该就明白了
明白了原理,那不容易推断出,如果要旋转的中心不是图片中心而是文字中心,那步骤还是一样的,只是把(x, y)改为文字中心的坐标就好了。
除了上面说的方法,其实还有一个方法可以实现中心旋转,那就是使用 matrix 类。 matrix 类的 rotateat 方法可以指定矩阵旋转的中心位置。
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// 摘要:
// 沿 point 参数中指定的点并通过预先计算该旋转,来顺时针旋转此 system.drawing.drawing2d.matrix。
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// 参数:
// angle:
// 旋转角度(范围)(单位:度)。
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// point:
// 一个 system.drawing.pointf,表示旋转中心。
[targetedpatchingoptout( "performance critical to inline this type of method across ngen image boundaries" )]
public void rotateat( float angle, pointf point);
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graphics 类的 transform 属性返回的就是 matrix 对象,该属性可以 get 、 set 。因此我们先获取原来的画板的矩阵,然后使用 rotateat 方法旋转该矩阵,再把旋转后的矩阵赋值给画板就好了。
具体实现
添加任意角度文字方法
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/// <summary>
/// 图片添加任意角度文字(文字旋转是中心旋转,角度顺时针为正)
/// </summary>
/// <param name="imgpath">图片路径</param>
/// <param name="locationlefttop">文字左上角定位(x1,y1)</param>
/// <param name="fontsize">字体大小,单位为像素</param>
/// <param name="text">文字内容</param>
/// <param name="angle">文字旋转角度</param>
/// <param name="fontname">字体名称</param>
/// <returns>添加文字后的bitmap对象</returns>
public bitmap addtext(string imgpath, string locationlefttop, int fontsize, string text, int angle = 0, string fontname = "华文行楷" )
{
image img = image.fromfile(imgpath);
int width = img.width;
int height = img.height;
bitmap bmp = new bitmap(width, height);
graphics graphics = graphics.fromimage(bmp);
// 画底图
graphics.drawimage(img, 0, 0, width, height);
font font = new font(fontname, fontsize, graphicsunit.pixel);
sizef sf = graphics.measurestring(text, font); // 计算出来文字所占矩形区域
// 左上角定位
string[] location = locationlefttop.split( ',' );
float x1 = float .parse(location[0]);
float y1 = float .parse(location[1]);
// 进行文字旋转的角度定位
if (angle != 0)
{
#region 法一:translatetransform平移 + rotatetransform旋转
/*
* 注意:
* graphics.rotatetransform的旋转是以graphics对象的左上角为原点,旋转整个画板的。
* 同时x,y坐标轴也会跟着旋转。即旋转后的x,y轴依然与矩形的边平行
* 而graphics.translatetransform方法,是沿着x,y轴平移的
* 因此分三步可以实现中心旋转
* 1.把画板(graphics对象)平移到旋转中心
* 2.旋转画板
* 3.把画板平移退回相同的距离(此时的x,y轴仍然是与旋转后的矩形平行的)
*/
//// 把画板的原点(默认是左上角)定位移到文字中心
//graphics.translatetransform(x1 + sf.width / 2, y1 + sf.height / 2);
//// 旋转画板
//graphics.rotatetransform(angle);
//// 回退画板x,y轴移动过的距离
//graphics.translatetransform(-(x1 + sf.width / 2), -(y1 + sf.height / 2));
#endregion
#region 法二:矩阵旋转
matrix matrix = graphics.transform;
matrix.rotateat(angle, new pointf(x1 + sf.width / 2, y1 + sf.height / 2));
graphics.transform = matrix;
#endregion
}
// 写上自定义角度的文字
graphics.drawstring(text, font, new solidbrush(color.black), x1, y1);
graphics.dispose();
img.dispose();
return bmp;
}
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ps:这里简单解释一下为什么文字中心是 (x1 + sf.width / 2, y1 + sf.height / 2) ,因为 (x, y) 是左上角,而 sf.width 、 sf.height 是文字矩形区域宽、高。如图:
测试调用
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private static void main(string[] args)
{
try
{
console.writeline( "start drawing ..." );
drawingentity drawing = new drawingentity();
system .drawing.bitmap bmp = drawing.addtext(@ "d:\test\1.png" , "176.94,150.48" , 66, "写点啥好呢" , 30);
bmp.save(@ "d:\test\output.png" );
bmp.dispose();
console.writeline( "done!" );
}
catch ( system .exception ex)
{
console.writeline(ex.tostring());
}
finally
{
system .console.writeline( "\npress any key to continue ..." );
system .console.readkey();
}
}
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最终效果
没有旋转时
中心旋转30度
总结
以上所述是小编给大家介绍的c# 使用 gdi+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
原文链接:http://www.cnblogs.com/dandelion-drq/p/csharp_use_gdiplus_to_rotate_text.html