C#的事件基于委托,所以先说委托。
一切脱离实际场景的抽象概念新手看上去就像是在扯犊子,不错,我就是个新手。所以我需要一个实际的场景。
明天刚好考试(商务英语),考试上有两个角色(class):老师(Teacher)和学生(Student),在考试时间终止的时候,老师会触发(invoke)一个事件(event):“考试时间到了,我tm要收卷子了!”(OnTestTimeUp),而每个学生都要订阅这个事件,并在这个事件发生的时候上交试卷(HandInTestPaper)。如果不用事件的话,老师在时间结束的时候就要调用每个学生的的HandInTestPaper方法,如果使用事件,只要在学生被实例化的时候在事件上增加一个订阅即可。
1、老师和学生之间的桥梁
老师和学生之间的桥梁用委托来完成,这里就用最简单的一种委托:没有返回、没有参数、不支持泛型:
public delegate void TestTimeUpHandler();
接着,用这个委托定义一个事件,这样学生就可以订阅这个事件
public event TestTimeUpHandler TestTimeUp;
学生订阅事件后,当老师触发这个事件的时候,学生就会做出一些响应
public void OnTestTimeUp() { TestTimeUp?.Invoke(); }
2、学生如何订阅?
首先回到刚才的委托,这个委托非常简单,没有返回、没有参数,所以学生类中只要有一个方法,签名与这个一致就可以订阅这个事件:
public void HandInTestPaper() { Console.WriteLine("The test paper has been handed in."); }
然后在实例化后直接将这个方法订阅给事件即可
3、两边的关系
4、完整的例子
Delegate
/// <summary> /// 委托,考试时间到的Handler /// </summary> public delegate void TestTimeUpHander();
Teacher
/// <summary> /// 教师类 /// </summary> public class Teacher { public event TestTimeUpHander TestTimeUp; public void OnTestTimeUp() { TestTimeUp?.Invoke(); } }
Student
/// <summary> /// 学生类 /// </summary> public class Student { public string Name { get; private set; } public Student(string name) { this.Name = name; } public void HandInTestPaper() { Console.WriteLine($"{this.Name}\' paper has been handed in"); } }
5、具体场景实现
public class Program { public static void Main() { Teacher teacher = new Teacher(); var tom = new Student("Tom"); var jerry = new Student("Jerry"); var spark = new Student("Spark"); var tyke = new Student("Tyke"); // 订阅teacher的TestTimeUp事件 teacher.TestTimeUp += tom.HandInTestPaper; teacher.TestTimeUp += jerry.HandInTestPaper; // invoke TestTimeUp 事件 teacher.OnTestTimeUp(); Console.WriteLine(); teacher.TestTimeUp -= tom.HandInTestPaper; teacher.TestTimeUp += tyke.HandInTestPaper;
teacher.OnTestTimeUp(); Console.ReadKey(); } }
运行的结果如下:
可以看到,第一次触发事件的时候,只有Tom和Jerry两个订阅了事件的实例执行了HandInTestPaper方法,第二次触发事件前,移除了Tom的订阅,同时增加了Tyke的订阅,所以Jerry和Tyke执行了HandInTestPaper方法。
以上,是最简单的C#委托与事件的实现,复杂的方法日后再说
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