Bitmap => byte[]
Bitmap b = new Bitmap( "test.bmp "); MemoryStream ms = new MemoryStream(); b.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); byte[] bytes= ms.GetBuffer(); //byte[] bytes= ms.ToArray(); 这两句都可以,至于区别么,下面有解释 ms.Close();
byte[] => Bitmap
byte[] bytelist=bytes; MemoryStream ms1 = new MemoryStream(bytelist); Bitmap bm = (Bitmap)Image.FromStream(ms1); ms1.Close();
1、因为如果不用Bmp的方式转换字节的话,在转换到字节的时候将会丢失数据;
2、MemoryStream的GetBuffer并不是得到这个流所存储的内容,而是返回这个流的基础字节数组,,可能包括在扩充的时候一些没有使用到的字节。
如果用了MemoryStream,就不能说效果差不多。因为我用java重新开发了MemoryStream这个类,所以象这样的并且应该注意的问题基本上都很清楚,其中GetBuffer就是,有很多人认为用这个方法就是得到写入MemoryStream的字节,其实不是这样的。因为MemoryStream是用byte[]来存储数据,在写入数据的时候就有个扩充的过程,也就是说这个流的长度并不是它的byte[]字段的长度。而GetBuffer返回的就是byte[]这个字段。
下面是GetBuffer的部分实现方法,也许看了这个会更明白:
public byte[] GetBuffer() {
return this._buffer;
}
下面是ToArray的实现方法:
public byte[] ToArray() {
byte[] bs = new byte[this._length - this._origin];
for (int i = this._origin, j = 0; i < this._length; i++)
bs[j++] = this._buffer[i];
return bs;
}