1. C#中的数据类型可以分为两大部分: 值类型(章节1.1)和引用类型(章节1.2)
1.1 值类型
1.1.1 简单类型 (整型,浮点型,布尔型,字符型)此处与Java基本一致
1.1.2 结构类型
结构类型采取的是struct标记,结构类型中每一个变量就是结构的成员.例如
struct PhoneBook
{
public string name;
public string phone;
public string address;
}
我们甚至可以把结构类型作为另一个结构的成员的类型,这也没有任何问题,例如:
struct PhoneBook
{
public string name;
public uint age;
public string phone;
public struct address
{
public string city;
public string street;
public uint no;
}
}
这里通讯录这个结构中又包括了地址这个结构结构地址类型包括城市街道门牌号码三个成员
1.1.3 枚举类型
关于枚举类型,可以参考这篇博文(http://www.cnblogs.com/liyingyi/archive/2005/12/28/306772.aspx)
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
示例:
public enum TimeofDay: uint
{
Morning =- 3 ,
Afternoon =- 2 ,
Evening =- 1
}
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
示例:
public enum TimeofDay: uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值
允许多个枚举成员有相同的值.
没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
示例
public enum Number
{
a = 1 ,
b,
c = 1 ,
d
}
b的值为2,d的值为2. 注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
(5)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能隐式转换为枚举类型
枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
}
class Test
{
public static void Main()
{
int i = Number.a; // 错误,要强制类型转换(int)Number.a
Number n;
n = 2 // 错误,要强制类型转换(Number)2
}
}
(6)System.Enum类型
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生
(7)使用枚举类型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch (timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine( " good morning " );
break ;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine( " good afternoon " );
break ;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine( " good evening " );
break ;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}
1.2 引用类型
C#中的引用类型有4种,分别是类,代表,数组和接口.
其中,代表类型(Delegate)是Java中没有的类型,这里做一下笔记.
代表(delegate)相当于C#中的函数指针,即,指向某一类型函数的指针就是代表. 在声明代表时只需要指定代表指向的原型的类型,比如我们可以声明一个指向int 类型函数原型的代表,如下:
delegate int MyDelegate();
如果我们声明了自己的一个代表,那么它就是对系统定义的类System.delegate 的一个扩展。在代表的实例中,我们可以封装一个静态方法,也可以封装一个非静态的方法,我们看下面的例子:
using System;
// 此处声明一个delegate,它指向int类型的函数
delegate int MyDelegate();
public class MyClass
{
// 非静态方法
public int NotStaticMethod()
{
Console.WriteLine( " delegate调用了这个非静态方法 " );
return 0 ;
}
// 静态方法
public static int StaticMethod()
{
Console.WriteLine( " delegate调用了这个静态方法 " );
return 0 ;
}
}
public class Test
{public static void Main(String[] args)
{
MyClass m = new MyClass();
// 使用delegate指向非静态的方法,因为NotStaticMethod是非静态方法,所以要实例化一个对象后才能调用
MyDelegate d = new MyDelegate(m.NotStaticMethod);
// 调用非静态的方法
d();
// 使用delegate指向静态的方法
d = new MyDelegate(MyClass.StaticMethod);
// 调用静态的方法
d();
}
}