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这一节走进很多其它的深度。有关unity的用户界面功能。
1、Rect
Transform
Rect Transform是2D与
3D 图形的Transform组件相应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件
Properties
Property: |
Function: |
Pos (X, Y and Z) |
相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。 |
Width/Height |
矩形的宽高 |
Left, Top, Right, Bottom |
矩形的边缘相对于其锚点的位置。这能够被觉得是内部由锚点定义的矩形的填充。 当锚点分离时(见下文),将取代 |
Anchors Min |
0,0相应于锚定到父级的左下角, |
Anchors Max |
作为父矩形的大小的一小部分定义的本矩形的右上角锚点。0。0相应于锚定到父级的左下角, |
Pivot |
矩形旋转环绕着的点的位置pivot点。定义为本身的矩形的大小的几分之中的一个为枢轴点的位置。 0,0相应于左下角。而 |
Rotation |
对象环绕其枢轴pivot点沿 |
Scale |
应用于该对象在 X、 |
Description
Scaling andresizing
为了布局目的通常建议你调整 UI元素的resize而不是对其进行scale。此resizing不会影响字体大小,边界在切片图像。等等。Scaling能够使用的动画的效果或其它特殊效果,当你想要整个元素进行缩放,包含字体和边框能够设置它。铭记那
UI 元素变得隐形假设你给他们一个负面的大小。负缩放被支持,尽管(就像是其它的游戏对象)这样,这能够用于比如翻转对象。
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