1.程序中大量按钮没有做连续响应的校验,测试人员连续点击出现了很多不必要的问题,所以只能利用运行时特性,进行hook一下。runtime不能大量使用,但是偶尔使用也是很方便的哈哈。
2.设置单个按钮不需要hook
3.多次点击按钮,只执行最后一次点击事件,忽略前面的点击时间
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//// UIButton+touch.h
// LiqForDoctors
#import#define defaultInterval .5 //默认时间间隔
@interface UIButton (touch)
/**设置点击时间间隔*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@end
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
|
//
// UIButton+touch.m
// LiqForDoctors
//
#import "UIButton+touch.h"
@interface UIButton()
/**bool 类型 YES 不允许点击 NO 允许点击 设置是否执行点UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
} else {
//添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//当我们按钮点击事件 sendAction 时 将会执行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@ "UIButton" ]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return ;
} else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
|
demo下载:demo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8e562c24039e