案例:
某网络游戏中,定义了玩家类Player(id, name, status,....),每有一个在线玩家,在服务器程序内有一个Player的实例,当在线人数很多时,将产生大量实例(百万级别)
需求:
如何降低这些大量实例的内存开销?
如何做?
首先要明白,python中的类可以动态的添加属性,实则在内存中有个__dict__方法维护了这种动态添加属性,它占有内存,把它关掉,不就达到省内存要求了?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
#!/usr/bin/python3
import time
import sys
class Player( object ):
def __init__( self , id , name, status):
self . id = id
self .name = name
self .status = status
if __name__ = = '__main__' :
player_1 = Player( 1 , 'bei_bei' , '上线' )
print (player_1.__dict__)
print ( '_' * 100 )
# 动态装配属性
player_1.money = 10000
player_1.__dict__[ 'time' ] = time.time()
print (player_1.__dict__)
print (player_1.money, player_1.time)
print ( '_' * 100 )
# 打印__dict__占用的内存空间
print ( 'dict方法占用内存:' , sys.getsizeof(player_1.__dict__))
print ( '_' * 100 )
# 动态删除属性
print (player_1.__dict__)
del player_1.__dict__[ 'time' ]
del player_1.money
print (player_1.__dict__)
|
通过__slots__属性,声明实例属性名字的列表
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
#!/usr/bin/python3
class Player( object ):
# 通过slots方法指定类的定长属性
__slots__ = [ 'id' , 'name' , 'status' ]
def __init__( self , id , name, status):
self . id = id
self .name = name
self .status = status
if __name__ = = '__main__' :
player_1 = Player( 1 , 'bei_bei' , '上线' )
print (player_1. id , player_1.name, player_1.status)
# 尝试输出__dict__属性,发现没有,就无法动态的装配类属性,达到省内存的目的
try :
print (player_1.__dict__)
except Exception as e:
print (e)
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/2bjiujiu/p/7286704.html