C++复制构造函数
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我们经常会需要用一个也已经存在的对象,去初始化新的对象,这时就需要一种特殊的构造函数——复制构造函数;
默认的复制构造函数可以实现对应数据成员一一复制;
复制构造函数定义
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
class 类名 {
public :
类名(形参);//构造函数
类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数
// ...
};
类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现
{ 函数体 }
隐含的复制构造函数
- 如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。
- 这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
“=delete”
如果不希望对象被复制构造
▫ C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。
▫ C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。
例:
class Point { //Point 类的定义
public:
Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联
Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数
private:
int x, y; //私有数据
};
复制构造函数被调用的三种情况
- 定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
- 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
- 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。
定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造
class Point{
public:
Point(int a, int b){x=a; y=b;} // 构造函数
Point(const Point & p); // 复制构造函数
void setX(int a){ x = a; }
void setY(int b){ y = b; }
int getX(){ return x; }
int getY(){ return y; }
private:
int x,y;
};
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point point1(2,3);
cout << point1.getX() << endl;
Point point2(point1);
cout << point2.getX() << endl;
return 0;
}
对象以值传递的方式传入函数参数
class Point{
public:
Point(int a, int b){x=a; y=b;} // 构造函数
Point(const Point & p); //复制构造函数
void setX(int a){ x = a; }
void setY(int b){ y = b; }
int getX(){ return x; }
int getY(){ return y; }
private:
int x,y;
};
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
}
// 形参为Point类对象void
void function1(Point p){
cout << p.getY() << endl;
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point point1(2,3);
function1(point1);
return 0;
}
对象以值传递的方式从函数返回
class Point{
public:
Point(int a, int b){x=a; y=b;} // 构造函数
Point(const Point & p); //复制构造函数
void setX(int a){ x = a; }
void setY(int b){ y = b; }
int getX(){ return x; }
int getY(){ return y; }
private:
int x,y;
};
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
}
//返回值为Point类对象
Point function2(){
Point a(4, 5);
return a;
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point c = function2();
cout << c.getY() << endl;
return 0;
}
浅拷贝和深拷贝
默认拷贝构造函数
很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:
Point(const Point & p){
x = p.x;
y = p.y;
}
当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。
但是问题来了,请看下面问题:
class Point{
public:
Point(int a, int b); // 构造函数
~Point(); // 析构函数
Point(const Point & p); //复制构造函数
static int showCount(); // 显示count数
private:
int x,y;
static int count;
};
// 构造函数
Point::Point(int a, int b){
x = a;
y = b;
count++;
}
// 析构函数
Point::~Point(){
count--;
}
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
}
// 显示count数
int Point::showCount(){
return count;
}
// 初始化计数器
int Point::count = 0;
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point point1(2,3);
cout << "count=" << Point::showCount() << endl;
Point point2(point1);
cout << "count=" << Point::showCount() << endl;
return 0;
}
这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象point1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象point2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。
问题来了:拷贝构造函数没有处理静态数据成员
重新编写代码如下:
class Point{
public:
Point(int a, int b); // 构造函数
~Point(); // 析构函数
Point(const Point & p); //复制构造函数
static int showCount(); // 显示count数
private:
int x,y;
static int count;
};
// 构造函数
Point::Point(int a, int b){
x = a;
y = b;
count++;
}
// 析构函数
Point::~Point(){
count--;
}
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
// 显示count数
int Point::showCount(){
return count;
}
// 初始化计数器
int Point::count = 0;
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point point1(2,3);
cout << "count=" << Point::showCount() << endl;
Point point2(point1);
cout << "count=" << Point::showCount() << endl;
return 0;
}
问题解决
浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:
class Point{
public:
Point(int a, int b); // 构造函数
~Point(); // 析构函数
private:
int x,y;
int* p;
};
// 构造函数
Point::Point(int a, int b){
x = a;
y = b;
p = new int(100);
}
// 析构函数
Point::~Point(){
if(p != NULL){
delete p;
}
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point point1(2,3);
Point point2(point1);
return 0;
}
在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:
在运行定义point1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:
在使用point1复制point2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 point1.p = point2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:
当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。
深拷贝
在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:
class Point{
public:
Point(int a, int b); // 构造函数
~Point(); // 析构函数
Point(const Point & p); //复制构造函数
private:
int x,y;
int* p;
};
// 构造函数
Point::Point(int a, int b){
x = a;
y = b;
p = new int(100);
}
// 析构函数
Point::~Point(){
if(p != NULL){
delete p;
}
}
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &q){
x = q.x;
y = q.y;
p = new int; // 为新对象重新动态分配空间
*p = *(q.p);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
Point point1(2,3);
Point point2(point1);
return 0;
}
此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:
此时point1的p和point22的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。