[C++游戏开发]3D障碍飞车

时间:2023-02-07 17:52:54

前言

[C++游戏开发]3D障碍飞车
本人写了一个3D项目,竟然获了领航杯一等奖~~,因此来分享一下。
这是是之前开发过一个2D版本的升级版,文章链接在这里:

球球飞车(2D旧版) https://blog.csdn.net/wangxun20081008/article/details/115600163?spm=1001.2014.3001.5502

下载链接:

球球飞车程序下载(2D旧版)
https://download.csdn.net/download/wangxun20081008/15403933
[C++游戏开发]3D障碍飞车

该项目是用控制台开发的 ,不支持鼠标检测,只能使用按键控制。为了使界面更加美观,我决定采用EGE进行重写,并添加了3D渲染,使效果更加美观。

功能实现

  1. EGE图形化
  2. 简单3D渲染
  3. 游戏存档
  4. 键盘、鼠标控制(你可以将鼠标当作游戏手柄来玩
  5. 暂停、返回
  6. 关卡进度条

运行截图[C++游戏开发]3D障碍飞车

[C++游戏开发]3D障碍飞车
[C++游戏开发]3D障碍飞车

核心代码

3D渲染原理:

/*
获取3d投影到2d的坐标:
______________________
 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&     <----  投影到画布的二维图像
  \               /
   \             /
    \  &&&&&&&  /
     \ &&&&&&& /         <----  三维物体
      \&&&&&&&/
       \     /
        \   /
         \ /
          O         <----  灯光
*/

3D模型建立

// 创建正方体
t3d create_rect(double x,double y,double z,double a,double b,double h) {
	p3d p1[10]= {{x,y,z},{x-h,y,z},{x-h,y+a,z},{x,y+a,z}};			// 前
	p3d p2[10]= {{x-h,y+a,z+b},{x,y+a,z+b},{x,y,z+b},{x-h,y,z+b}};	// 后
	p3d p3[10]= {{x-h,y+a,z+b},{x,y+a,z+b},{x,y+a,z},{x-h,y+a,z}};	// 右
	p3d p4[10]= {{x,y,z},{x-h,y,z},{x-h,y,z+b},{x,y,z+b}};			// 左
	p3d p5[10]= {{x,y,z},{x,y+a,z},{x,y+a,z+b},{x,y,z+b}};			// 上
	p3d p6[10]= {{x-h,y+a,z+b},{x-h,y,z+b},{x-h,y,z},{x-h,y+a,z}};	// 下
	m3d m[10];
	m[0].sum=m[1].sum=m[2].sum=m[3].sum=m[4].sum=m[5].sum=0;
	m[0].p2ds=p1,m[0].sum=4,m[0].num=0;
	m[1].p2ds=p2,m[1].sum=4,m[1].num=1;
	m[2].p2ds=p3,m[2].sum=4,m[2].num=2;
	m[3].p2ds=p4,m[3].sum=4,m[3].num=3;
	m[4].p2ds=p5,m[4].sum=4,m[4].num=4;
	m[5].p2ds=p6,m[5].sum=4,m[5].num=5;
	m[0].mid=get_mid(m[0]);
	m[1].mid=get_mid(m[1]);
	m[2].mid=get_mid(m[2]);
	m[3].mid=get_mid(m[3]);
	m[4].mid=get_mid(m[4]);
	m[5].mid=get_mid(m[5]);
	t3d t;
	t.ms=m;
	t.sum=6;
	return t;
}

// 创建山体
t3d create_moun(double x,double y,double z,double a,double h) {
	p3d p1[10]= {{x,y,z},{x,y+a,z},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}};		// 前
	p3d p4[10]= {{x,y,z+a},{x,y+a,z+a},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}};	// 后
	p3d p2[10]= {{x,y,z},{x,y,z+a},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}};		// 左
	p3d p3[10]= {{x,y+a,z},{x,y+a,z+a},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}};	// 右
	m3d m[10];
	m[0].sum=m[1].sum=m[2].sum=m[3].sum=m[4].sum=m[5].sum=0;
	m[0].p2ds=p1,m[0].sum=3,m[0].num=0;
	m[1].p2ds=p2,m[1].sum=3,m[1].num=1;
	m[2].p2ds=p3,m[2].sum=3,m[2].num=2;
	m[3].p2ds=p4,m[3].sum=3,m[3].num=3;
	m[0].mid=get_mid(m[0]);
	m[1].mid=get_mid(m[1]);
	m[2].mid=get_mid(m[2]);
	m[3].mid=get_mid(m[3]);
	t3d t;
	t.ms=m;
	t.sum=4;
	return t;
}

游戏主循环


int main() {

	if(full)wx=cx,wy=cy,setinitmode(INIT_DEFAULT|INIT_RENDERMANUAL|1);
	else setinitmode(INIT_DEFAULT|INIT_RENDERMANUAL);
	initgraph(wx,wy);
	setbkmode(1);
	setcaption("球球飞车 2.6.0 - ggcc");

	// 开始字幕
	setbkcolor(BLACK);
	cleardevice();
	setfont(32,0,"MV boli");
	for(int i=255; i>=0; i-=5) {
		logo(wx/2-wx/10,wy/3-wx/10,wx/5);
		setcolor(WHITE);
		string text="Copyright (c) GGCC 2019-2022";
		outtextxy(wx/2-textwidth(text.c_str())/2,wy/3-wx/10+wx/5+20,text.c_str());
		setfillcolor(EGEARGB(i,0,0,0));
		ege_fillrect(0,0,wx,wy);
		Sleep(1);
	}
	Sleep(3000);
	for(int i=0; i<=255; i+=5) {
		logo(wx/2-wx/10,wy/3-wx/10,wx/5);
		setcolor(WHITE);
		string text="Copyright (c) GGCC 2019-2022";
		outtextxy(wx/2-textwidth(text.c_str())/2,wy/3-wx/10+wx/5+20,text.c_str());
		setfillcolor(EGEARGB(i,0,0,0));
		ege_fillrect(0,0,wx,wy);
		Sleep(1);
	}

	if(os==10) {
		if(gq<18)os=5+gq*5;
		else if(gq<38)os=100+(gq-18)*3;
		else if(gq<74)os=160+(gq-38);
		else os=200;
	}

	// 读取存档
	fr.open("C:/ggcc/saves/球球飞车saves.txt");
	fr>>gq;
	fr.close();
	if(gq==0)gq=1;

	// 游戏
	setfont(16,8,"宋体");
	while(1) {
		gq+=game();
		fw.open("C:/ggcc/saves/球球飞车saves.txt");
		fw<<gq;
		fw.close();
	}
}

完整程序下载

完整项目
https://download.csdn.net/download/wangxun20081008/87418926?spm=1001.2014.3001.5503