网络游戏社区化是未来的必然方向。事实上,哪一样网络应用,不是向社区化发展?QQ也搞了什么QQ校园,QQ空间之类的东西。
现有的网络游戏,在社区化程度上还是比较低,因此我觉得这个问题值得大家探讨。
社区化的好处我觉得有以下几点:
1。一对多的交流模式。一个人可以有多个粉丝。当然,不是任何人都有这种能力的,但是有这个系统支持,任何人都有这个可能。优胜劣汰,那些很多粉丝的人,必然是更加有价值的,而他们创造的价值却又最大化的反馈给广大的粉丝群。这种模式必然会整合优秀的资源,提高游戏的价值。
2。社区制造内容。网络游戏如果单单是依赖游戏开发者,是很难满足庞大用户的精神需求的。因此,网络游戏没有一个是注重用户的交互的。这种交互某种程度上创造了一种新的游戏体验和游戏文化,这也是游戏内容的有效补充。只是,这种创造力还远远没有释放出来,很多游戏的重点还是去策划游戏本身,而不是提供一个创作平台给玩家去生产内容。
3。强化社交。现有的游戏已经内置很强大的社交工具,比如好友列表,还能有一定的关系种类,比如婚姻,师徒等。但是深度不够,在你的社交工具里面,只是一个联系方式,你不知道对方的现状是怎样,通过深化这种关系,你可以知道对方刚才去杀了什么怪,做了什么任务,遇到什么麻烦,需要什么帮助,你能好像和他在一起一样,一直关注对方。
4。情感交流。人是感情的动物,玩游戏对很多人来说,是占用很多时间的,而这个时间如果感情方面的不到疏导,必然会影响游戏的体验。而社区化创造了一个很好的放松身心的环境,制造一个健康的游戏环境。
社区化也有需要注意的问题:
1。小心刁民。拥有话语权对管理者来说是一种潜在的危险。如果有人攻击游戏质量,必然会影响其他玩家对游戏的满意度。
2。穿越游戏进程。 如果没有别人的帮助,玩家需要99个小时才能达到某个进程,但是因为有熟人的帮助,他9分钟就完成了,这种穿越现象在很多游戏都会存在,这必然会伤害了游戏体验。在设计游戏时,必须要很好的平衡和限制社区的这种能力。
策略:
对于QQ这种产品来说,他首先是创建一个门户网站,通过QQ把用户引导到门户网站,让他的门户网站一下子成为国内数一数二的大网站,从而对开发者产生很大的价值。
这个就是社区化的一个策略,引导用户来为自己产生价值。庞大的网络游[来源:GameRes.com]戏玩家,我觉得也可以借鉴这个策略在产生价值。
第二个,深化用户关系。QQ本身是很简陋的通信工具,因为就一个联系方式,但是QQ增加了QQ空间之类的,可以让用户进一步深化这种关系。最近的校园网的推出,建立了更加复杂的社会关系,这些都是扩展简单的QQ通信功能的结果,值得我们借鉴。
第三个。QQ秀赚钱。很难想象,QQ秀这种产品居然成为QQ的赚钱旗舰,这个都是社区化的一个副作用,因为有社区,所以才有人类社会的阴暗面,显摆,攀比,哪怕对系统没有任何影响,也能吸引用户大量购买。
第四个。用户创造平台。用户的能力有限,但是不代表他们不能创造任何有价值的内容。虽然不好预料用户会创造什么内容,但是有一点是确定的,需要有创作的工具和创作的知识,并且,有保护知识产权的制度。如果创作的东西不能让别人知道是自己创作的,那样创作估计就少了90%的动力。另外,如果创作得不到其他人的反馈,发帖没有跟贴,那也是很没意思的。
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