网络游戏的前后端通讯(一)

时间:2022-06-01 16:58:32
【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】   通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计

 

1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式

HTTP:     早期的SLG游戏一般会采用HTTP协议进行通讯,后端大多采用PHP,通讯格式用XML、JSON等字符串,由于HTTP是短链接,所以没办法做到服务端主动更新数据推送给客户端,那种需要实时更新的数据,一般都采用客户端定时请求来实现。

 

Tcp/IP:     随之MMO游戏兴起,对游戏实时交互的要求越来越高,Tcp这种长连接协议被广泛采用,通过Socket接口,我们可以跟服务端建立起长连接,这种双向连接很方便实时交互以及服务端主动推送数据,基于这种协议的通讯格式可以是XML、JSON,但大部分都采用直接把对象序列化成二进制的方式传输。常用的二进制序列化格式有AMF(Adobe公司创造)、protobuf(谷歌创造)。protobuf由于包体积小,解析速度快等优势被广泛使用,当然也可以自己去实现一套通讯格式。

 

2.自定义格式的序列化跟反序列化

序列化就是把一个对象以某种形式编码成二进制,用于存储或者传输。 反序列化顾名思义就是把二进制数据解码成对象。

 

复合型数据(自定义对象)都会由一些基本数据类型组成,我把它们分为固定长度型跟动态长度型

 

固定长度如:     byte(8位), short(16位), int(32位), float(32位), long(64位), boolean(8位)

 

不固定长度:     String, Array    下面是一个把基础类型转换成二进制的工具类,String类型的话就要先写长度再写UTF数据
  1 package com.util;
2
3 import java.io.ByteArrayInputStream;
4 import java.io.ByteArrayOutputStream;
5 import java.io.IOException;
6 import java.io.UnsupportedEncodingException;
7 /**
8 * 二进制工具类
9 * @author lijia
10 */
11 public class ByteArrayUtil {
12
13 /**
14 * 把字符串转换成byte[]
15 * @param str 字符串
16 * **/
17 public static byte[] writeUTF(String str){
18 ByteArrayOutputStream byteArr = new ByteArrayOutputStream();
19 byte[] rb = null;
20 try {
21 if(str == null || str == ""){//字符串为空
22 byteArr.write(writeInt(0));//写入长度为0
23 }else{
24 byte[] strbyte = str.getBytes("UTF-8");
25 byteArr.write(writeInt(strbyte.length));//写入字符串长度
26 byteArr.write(strbyte);//写入字符串二进制数据
27 }
28 rb = byteArr.toByteArray();
29 byteArr.close();
30 } catch (UnsupportedEncodingException e) {
31 e.printStackTrace();
32 } catch (IOException e) {
33 e.printStackTrace();
34 }
35 return rb;
36 }
37
38 /**
39 * 读取字符串
40 * **/
41 public static String readUTF(ByteArrayInputStream ips){
42 int strLen = readInt(ips);//先读长度
43 String str = "";
44 if(strLen>0)
45 try {
46 byte[] strByte = new byte[strLen];
47 ips.read(strByte, 0, strLen);
48 str = new String(strByte, "UTF-8");
49 } catch (UnsupportedEncodingException e) {
50 e.printStackTrace();
51 }
52 return str;
53 }
54
55 public static byte[] writeLong(long s) {
56 byte[] buf = new byte[8];
57 for (int i = 8 - 1; i >= 0; i--) {
58 buf[i] = (byte) (s & 0x00000000000000ff);
59 s >>= 8;
60 }
61 return buf;
62 }
63
64 public static long readLong(ByteArrayInputStream ips){
65 byte[] buf = new byte[8];
66 ips.read(buf, 0, 8);
67 long r = 0;
68 for (int i = 0; i < 8; i++) {
69 r <<= 8;
70 r |= (buf[i] & 0x00000000000000ff);
71 }
72 return r;
73 }
74
75 public static byte[] writeInt(int s) {
76 byte[] buf = new byte[4];
77 for (int i = 4 - 1; i >= 0; i--){
78 buf[i] = (byte) (s & 0x000000ff);
79 s >>= 8;
80 }
81 return buf;
82 }
83
84 public static int readInt(ByteArrayInputStream ips) {
85 byte[] buf = new byte[4];
86 ips.read(buf, 0, 4);
87 int r = 0;
88 for (int i = 0; i < 4; i++) {
89 r <<= 8;
90 r |= (buf[i] & 0x000000ff);
91 }
92 return r;
93 }
94
95 /****
96 * 连接两个字节数组
97 * @param b
98 * @param b2
99 * @return
100 */
101 public static byte[] connectByteArray(byte[] b, byte[] b2){
102 int blen = b.length;
103 int b2len = b2.length;
104 byte[] nb = new byte[blen+b2len];
105 for(int i = 0; i < blen; i++){
106 nb[i] = b[i];
107 }
108 for(int i = 0; i < b2len; i++){
109 nb[blen+i] = b2[i];
110 }
111 return nb;
112 }
113 }

 

下面这个P_User的类包含三个属性:id,age,isVip
两个函数:
ToBinary
按照一定的顺序把对象的各个成员属性转换成二进制写入流中

FromBinary
按照顺序把二进制转换成真实数据

package com.coolProto;

public class P_User extends Message
{
public P_User()
{
}

public int age;

public double id;

public boolean isVip;

@Override
public void ToBinary(MessageOutputByteArray osData)
{
write_int(osData,
this.age);
write_double(osData,
this.id);
write_boolean(osData,
this.isVip);
}

@Override
public void FromBinary(MessageInputByteArray isData)
{
this.age = read_int(isData);
this.id = read_double(isData);
this.isVip= read_boolean(isData);
}

}

 

这样就可以序列化一个对象了,当然这种类可以写一个工具自动生成。
用XML做配置
属性名,属性类型,值(数组类型用)

<root>
<proto name="M_User_List_toc">
<attribute name="id" type="double" value="null"/>
<attribute name="a" type="string"/>
<attribute name="b" type="string"/>
<attribute name="skillList" type="array" value="int"/>
<attribute name="userList" type="array" value="P_User"/>
</proto>
<proto name="P_User">
<attribute name="userName" type="string"/>
<attribute name="age" type="int"/>
<attribute name="id" type="double"/>
<attribute name="isVip" type="boolean"/>
</proto>
</root>

 

网络游戏的前后端通讯(一)

 

网络游戏的前后端通讯(一)

 


这是之前写过的一个工具,用来编辑这种XML配置,支持编译成三种格式(As3、c#、Java)
待续...