8 个解决方案
#1
我也想做~帮你UP
#2
做倒是没做过,不过按道理说来,机器人之类的则肯定是去监听传输端口,分析数据结构,然后做调整。
#3
关键是网络游戏,怎么能调整服务器端的数据?
#4
会不会也有一些游戏的API之类的东西,哈哈,随便说说。
#5
其实网络游戏的外挂所做的事情就是修改客户端的数据,对服务器端的数据当然无法修改了,否则不就等于把服务器端破解掉了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
#6
其实网络游戏的外挂所做的事情就是修改客户端的数据,对服务器端的数据当然无法修改了,否则不就等于把服务器端破解掉了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
#7
能具体说说吗?期待~~~
#8
对于外挂制作的内幕,我了解得并不多。但是你如果要做出一个好的外挂,需要做的事情会很多。至少需要破解游戏的封包加密方法。当初的石器时代最开始的时候没有外挂,就是因为它的62位加密没有被破解。一旦破解以后石器的外挂就一个一个都出来了。
如果你自己要做外挂,不知道你需要做的是什么游戏的外挂,你对这个游戏了解的有多少?对游戏的封包格式研究过了没有?如果这个游戏已经有了外挂,你可以想办法联系外挂作者,以便得到一些帮助。上面我所提的石器的外挂,如果最开始破解加密的外挂作者不公布他的代码的话,那么别的外挂也就很难出来了。
其实当初最早的一批老玩家里面很多都是高手,如果你能够认识其中的一些人的话,也许会对你有一些帮助的。
如果你自己要做外挂,不知道你需要做的是什么游戏的外挂,你对这个游戏了解的有多少?对游戏的封包格式研究过了没有?如果这个游戏已经有了外挂,你可以想办法联系外挂作者,以便得到一些帮助。上面我所提的石器的外挂,如果最开始破解加密的外挂作者不公布他的代码的话,那么别的外挂也就很难出来了。
其实当初最早的一批老玩家里面很多都是高手,如果你能够认识其中的一些人的话,也许会对你有一些帮助的。
#1
我也想做~帮你UP
#2
做倒是没做过,不过按道理说来,机器人之类的则肯定是去监听传输端口,分析数据结构,然后做调整。
#3
关键是网络游戏,怎么能调整服务器端的数据?
#4
会不会也有一些游戏的API之类的东西,哈哈,随便说说。
#5
其实网络游戏的外挂所做的事情就是修改客户端的数据,对服务器端的数据当然无法修改了,否则不就等于把服务器端破解掉了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
#6
其实网络游戏的外挂所做的事情就是修改客户端的数据,对服务器端的数据当然无法修改了,否则不就等于把服务器端破解掉了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
主要的思路就是修改客户端控制的部分,并且修改数据封包后发送给服务器端,以达到欺骗服务器端的目的。
一个网络游戏如果在客户端存放的数据比较多,那么做出来外挂功能就会比较强,如果所有数据都放在服务器端,那么外挂就基本没有用处了,不过这样服务器端的负担会比较重。所以总归会有一些不算很重要的数据放在客户端。当然,等级、金钱、道具等重要数据只是显示在客户端,即使在客户端被修改,也只是客户端能看到而已,跟服务器数据同步一次就全都没有了。
#7
能具体说说吗?期待~~~
#8
对于外挂制作的内幕,我了解得并不多。但是你如果要做出一个好的外挂,需要做的事情会很多。至少需要破解游戏的封包加密方法。当初的石器时代最开始的时候没有外挂,就是因为它的62位加密没有被破解。一旦破解以后石器的外挂就一个一个都出来了。
如果你自己要做外挂,不知道你需要做的是什么游戏的外挂,你对这个游戏了解的有多少?对游戏的封包格式研究过了没有?如果这个游戏已经有了外挂,你可以想办法联系外挂作者,以便得到一些帮助。上面我所提的石器的外挂,如果最开始破解加密的外挂作者不公布他的代码的话,那么别的外挂也就很难出来了。
其实当初最早的一批老玩家里面很多都是高手,如果你能够认识其中的一些人的话,也许会对你有一些帮助的。
如果你自己要做外挂,不知道你需要做的是什么游戏的外挂,你对这个游戏了解的有多少?对游戏的封包格式研究过了没有?如果这个游戏已经有了外挂,你可以想办法联系外挂作者,以便得到一些帮助。上面我所提的石器的外挂,如果最开始破解加密的外挂作者不公布他的代码的话,那么别的外挂也就很难出来了。
其实当初最早的一批老玩家里面很多都是高手,如果你能够认识其中的一些人的话,也许会对你有一些帮助的。