2006年电子竞技行业前瞻

时间:2022-06-01 14:09:48

1 电竞的精英化和网游的草根化
电子竞技的参与者中,绝大多数都是16-23岁之间的青少年,而随着年龄的增加,水平降幅非常明显,如果在18岁之前在圈内还没有一定影响力的话,基本不可能扮演中国电竞的精英角色。如今,电竞的群体呈明显的两极分化趋势,职业和业余玩家之间的对抗完全没有悬念,每次比赛的最后阶段也都是职业选手之间的较量,这使得线下游戏的大众参与性大为降低。
网游的门槛再次降低,盛大在连续宣布三款游戏免费之后,受到冲击的不仅仅是整个中国的网游行业,也给电子竞技带来了潜在的威胁,而一些网游中对抗模式的完善化,使得网游也具备了一定的竞技属性。
电子竞技人群的的分化和减少,使得最后留下来电竞的都成为精英,而网游强大的团体性、娱乐性和休闲性,逐渐使更多的新人加入其中,促使着电竞人群的进一步分流。
我们在谈论电竞和网游的同时,往往会忽视身处其外的第三类人群,他们可能是单机游戏爱好者,小游戏娱乐者,游戏评测枪稿写作者……他们都没有竞技的压力,也没有网游的沉迷,他们可能会走上电竞或网游的道路,但我想如果以网游为参考系的话,分流的比例肯定趋于0。
可以预见的是:2006年,电子竞技为寻求更大的市场,部分网游的部分行为会进入电子竞技的模糊范畴之中。

2 媒体寡头的形成和资源的集中化
如今电竞媒体已经从最初的只有网媒到现在的网平视三方媒体,但由于整体水平参差不齐,而且大多数媒体并不能实现盈利,最后电竞的话语权就掌握在了几个大型媒体的手中。我们不难看出CGA在这个领域的寡头表现,从专业角度来看CGA的人员和整体架构,我们不难发现浩方对战平台成为了他们聚敛人气的最大筹码,对战平台自动弹出的ad超过了总访问量的20%,而CS以及魔兽专栏访问量叠加的总和也不过只有6%的份额。
浩方的编辑团队可以说是国内最专业的电竞编辑团队之一,人员主要构成为:少量专业人士、国内外在读学生、业界朋友。他们掌握了海量的国内电竞渠道和相当部分的国外渠道,比如说:某某地方要举办某某比赛,CGA会成为他们发布消息的平台;CPL有什么消息,CGA可以联系到Angel Munoz问询情况;或者直接联系到国外的相关媒体给他们供稿做变相的宣传。其它媒体最缺乏的还是受众的认同感,而在缺乏资源缺少积累的情况下,想要超过CGA,暂时还没有看出任何苗头。
而平媒视媒中的《电子竞技》杂志和GTV也逐渐在各自领域傲视一方,前者以其团队的专业性笼络了相当数量圈内的专业人士,并且逐渐成为玩家的新宠;后者以其先行者的姿态,伴随着机顶盒的推广,成为互动娱乐的电视先锋。
这两个媒体在2006的命运我想会大不相同,杂志的核心在于专业性,技术门槛更高,其中的内容基本都是专业人士撰写的网络上没有的东西,在杂志受到网络严重冲击的时代,这是维持他们核心竞争力的关键;伴随着网络电视的普及,传统电视媒体受到的冲击越来越大,而且这个门槛相对较低,现在已经涌现了一大批的抢夺用户的服务商,毫无疑问,视媒领域的竞争还会继续激化下去。

3 盈利前景
这是VC最关心的问题,在之前一段时间,许多投资商进入了这个圈子,但发现他们的投入并不能得到相应的回报,于是又纷纷撤出,这样的闹剧已经上演了无数遍,2006还会继续表演下去。
国内的电竞俱乐部中,wNv坚持到了最后,他们在2005基本包揽了国内所有大型赛事的冠军和WEG的总冠军,并且成为了SoftTrading和Kappa的赞助伙伴,他们更大的意义并不在于成绩如何,如何改变了世界的CS格局,而是展示了电子竞技的一种发展方式,尽管这种方式相当不容易达到,但仍然可以给我们很大的启示。
上文中提到了媒体寡头,这里的盈利前景仍然和寡头有关,wNv在中国电竞的垄断性会逐渐显现出来,和瑞典的NiP、SK,英国的4K,德国的mouz以及美国的3D一样,逐渐成为具有一定行业代表性的团队,他们的成长,势必形成中国的电竞寡头,从而获得更多的赞助商和媒体曝光率,同时也削弱了其它电竞团队的成长。
我们再次回到盈利前景这个问题上,我们已经看到了中国将会形成这样的一个寡头,商家只会跟这样的群体合作来推广自己的产品,现在合作的门槛还比较低,作为一个赞助商,每年的投入大概也就几万到几十万,而他们的明星效应将会给商家带来更好的宣传效果,不过还需要培养大多数玩家的购买习惯和购买兴趣,在这方面,媒体已经做了很多,但还需要继续培养。你可以想象,要说服一名经济没有独立的玩家省下一个月的伙食费来换取一块看起来很炫的鼠标垫是一件多么困难的事情。
与传统体育竞技一样,电竞本身是一个表演行业,他们的经济来源应该来自于赛事、电视转播、商品代言等等,这些领域都已经启动,或许在2006年就会产生良性循环。
而在相关行业,CGA的浩方平台会随着盛大EZ系列的推广得到进一步发展,迪酷的对战服务器也将成为2006的一个新的看点,在技术方面,想要进入电竞圈子很容易,但想要发展很难,盛大入主CGA和格林收购迪酷都是看准了他们所把持的玩家群体,利用好这部分资源,会给电竞带来新的增长方式。