unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

时间:2022-09-12 14:34:50

private int zRotation;
public GameObject obj;

public void Update()
{

  //obj = GameObject.Find("Camera");    //获取名为Camera的相机对象

  zRotation = player.transform.eulerAngles.y;  //player是unity第一人称

  compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation);  //改变image的Z轴rotation
}

unity中制作模拟第一人称视角下的指南针的更多相关文章

  1. unity中自制模拟第一人称视角

    public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0 ...

  2. ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果

    今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样.巡更需要用到相应的场景,比如说:园区.学校.超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达 ...

  3. 如何使用threejs实现第一人称视角的移动

    在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...

  4. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

  5. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  6. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  7. 让camera实现类似cs第一人称视角旋转和位移

    直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * ...

  8. 微软Hyperlapse技术:让第一人称摄像稳定而流畅

    编者按:GoPro等第一人称摄像设备已经几乎成为了极限运动者的标配,但拍摄过程中的抖动常会让画面非常糟糕.微软Hyperlapse技术实现了将第一人称录像转化成稳定而流畅的视频.该成果的论文已发表在S ...

  9. 开发一个最简单的Cardboard虚拟现实应用(四)做一个Cardboard第一人称控制器

    [开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进 ...

随机推荐

  1. 关于angularjs 中自定义过滤器

    包子认为,在angularjs中,经常需要用到自定义过滤器,来过滤相应的功能,自定义过滤器非常的简单,我就直接贴代码啦 其中input就是你需要进行操作的对象,,,用法就直接就是 是不是很easy.. ...

  2. Android中XML解析

    package com.example.thebroadproject; public class Book { private int id; private String name; privat ...

  3. 黄聪:HtmlAgilityPack,C#实用的HTML解析类 ---- HtmlNode类

    HtmlAgilityPack中的HtmlNode类与XmlNode类差不多,提供的功能也大同小异.下面来看看该类提供功能. 一.静态属性 public static Dictionary<st ...

  4. JS操作css样式用法

    //html <div id="div1" style="background:red;"> 修改背景颜色 </div> <but ...

  5. Java注解&lpar;2&rpar;-注解处理器&lpar;运行时&vert;RetentionPolicy&period;RUNTIME&rpar;

    如果没有用来读取注解的工具,那注解将基本没有任何作用,它也不会比注释更有用.读取注解的工具叫作注解处理器.Java提供了两种方式来处理注解:第一种是利用运行时反射机制:另一种是使用Java提供的API ...

  6. Beta敏捷冲刺每日报告——Day5

    1.情况简述 Beta阶段Scrum Meeting 敏捷开发起止时间 2017.11.6 00:00 -- 2017.11.7 00:00 讨论时间地点 2017.11.6 早9:30,电话会议会议 ...

  7. c&plus;&plus;中的auto、const auto&amp&semi;

    先介绍一下auto.const: 在块作用域.命名作用域.循环初始化语句等等  中声明变量时,关键词auto用作类型指定符. const:修饰符 接下来我们细细分析一下: (1)auto auto即 ...

  8. go学习笔记

    安装 brew install go 国际惯例hello,world. 创建文件hello.go go文件的main方法为函数的主入口,必须有这个方法. hello.go package main i ...

  9. 20190402Linux进阶命令week1&period;2

    Linux常用命令详解(week1_day1_2) aliasunaliasunamesuhostnamehistorywhichwcwwhowhoamipingkillseqdudffreedate ...

  10. PIL包中图像的mode参数

    在这里的第一篇. 这篇的是为了说明PIL库中图像的mode参数. 我做的事情是: 在本地找了jpg的图,convert为不同mode,将不同的图截取做了个脑图,有个直观的感觉吧. 把不同mode的图通 ...