C#接口总结

时间:2022-09-11 00:13:52

C#接口总结

浅析C#接口特点及实例应用

C#接口(interface)的掌握对我们开发有什么作用呢?C#接口的使用能够使我们的程序有什么改进?那么我们首先我们来看看C#接口特点以及具体的实例使用分析:

  • C#接口特点1:都是“虚的”不能被实例化,这也是接口中为什么不能包含字段--成员变量的原因
  • C#接口特点2:正因为接口是虚的,所以接口内的索引,属性,时间等只能有声明,而不能在接口内实现,具体如何实现是派生接口或者派生类的事.
  • C#接口特点3:都具有模板的性质,如果一个接口或者类从某一个接口继承,它将自动具有被集成者的特征(包括索引,属性,函数,实践等).
  • C#接口特点4:接口支持多重继承,而C#中,类之支持单一继承,接口实际表示的是一种承载能力。

下面是C#接口实例的一个简单定义:

C#接口总结
interface
SampInterface1
{
string
this[ int index]
{
get;
set
}
;
event EventHandler Event;
void Find( int value );
//注意此处没有
{
} string Po
int
{
get;
set
}
;
}
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上面的C#接口实例定义了一个索引 this,一个实践Event,一个方法Find和一个属性Point.

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public interface SampIneterface:SampIneterface1{
pravite int a=1;
void find (int value)
{
a+=value;
}
event EventHandler Event;
protected void onEvent()
{
if(Event=null)
{return Event(this.System.EventAgrs.Empty;)}
} 1}
C#接口总结

C#接口的定义详解

C#接口的定义从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

C#接口的定义一般形式为:

[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]  

C#接口的定义说明:

  · attributes(可选):附加的定义性信息。

 · modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private修饰符定义了对接口的访问权限。

· 指示器和事件。

 · identifier:接口名称。

 · base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

 · interface-body:对接口成员的定义。

· 接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。

· 一个接口可从一个或多个基接口继承。

接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

interface IShape
{
void Draw ( ) ;
}

如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:

interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }  

然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。

interface IShape { public void Draw( ) ; } 

下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:

interface IControl
{
void Paint( ) ;
}

在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:

interface IInterface: IBase1, IBase2 {
void Method1( ) ;
void Method2( ) ;
}

接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:

class Class1: Iface1, Iface2 {
// class 成员。
}

类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:

class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
// class成员。
}

以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:

interface IFace {
void ShowMyFace( ) ;
}

不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:

class CFace:IFace
{
public void ShowMyFace( ) {
Console.WriteLine(" implementation " ) ;
}
}

C#接口的定义之基接口

一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。

C#接口的定义之接口基:

接口类型列表说明:

  • 一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
  • 一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
  • 接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
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interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
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IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。

  • 一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口IComboBox就像Paint一样继承成员SetText 和     SetItems。
  • 一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。

C#接口的定义之接口主体

一个接口的接口主体定义接口的成员。

interface-body:
{
interface-member-declarationsopt }

详解C#接口以及实现

C#接口是什么呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。

C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:

C#接口总结
interface IMyExample
{
 string this[int index] { get ; set ; }
 event EventHandler Even ;
 void Find(int value) ;
 string Point { get ; set ; }
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
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上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。

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interface IControl
{
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl
{
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl
{
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
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类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。

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interface IDataBound
{
 void Bind(Binder b) ;
}
blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
{
 public void Paint( ) ;
public void Bind(Binder b) { }
}
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在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。

C#接口的总结说明:

1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

2、接口和类都可以继承多个接口。

3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

 

从汇编的角度分析函数指针

Posted on 2013-11-29 21:55 huhuuu 阅读(317) 评论(2) 编辑 收藏

可能指针函数与函数指针的概念不是很清楚

1.指针函数的概念其实跟普通函数的概率类似,就是一个函数的返回值是个指针类型!

C#接口总结
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std; int *pointFun(){
int *p=(int *)malloc(sizeof(int));
*p=1;
return p;
} int main(){
int *ptemp=pointFun();
printf("%d\n",*ptemp);
}
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2.函数指针还是比较有来头的

观察以下函数

C#接口总结
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std; void myfun(int x){
printf("%d\n",x);
} void (*fun)(int);
void (*fun2)(int); int main(){ (*myfun)(10);
myfun(19);
(&myfun)(190); fun=&myfun;
(*fun)(123);
fun(1234);
//(&fun)(1234); fun2=myfun;
fun2(456);
(*fun2)(4567);
}
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如果以前没注意的话,会不会有毁三观的赶脚 = =

看一看内存中的情况

C#接口总结

发现*myfun,&myfun,myfun都指了同一个地方

C#接口总结

其实:(参考http://hi.baidu.com/bellgrade/blog/item/229f792d39e0a5e68a1399f3.html

1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。

3.函数指针的用途:

 既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

 即函数可以作为参数传递。

C#接口总结
#include<stdio.h>
#include<string.h> void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x); int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);
}
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在第一次

在fp寻找函数的时候,在汇编的指令里跳转到了myFun1的函数地址

 
 
 
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