canvas的认识,时钟的设置

时间:2022-09-09 13:03:43

canvas的三要素:ID标识,width宽度,height高度,他是行元素

IE9才支持canvas,canvas是一个透明的画板,要用js去画

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时钟的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas>
<!--1,表盘
2、刻度
3、指针
4、获取时间
5、重新绘制:每个1秒钟绘制一次
-->
<script type="text/javascript">
var canvas1=document.querySelector('#canvas1')
var ctx=canvas1.getContext('2d')

function drawTime(){
//表盘
ctx.clearRect(0,0,800,600)//清盘
ctx.beginPath()
ctx.arc(400,300,200,0,2*Math.PI)
ctx.lineWidth=10
ctx.strokeStyle='gray'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.save()//保留这个坐标系的位置,以及保留ctx的属性样式
//刻度
ctx.translate(400,300)//移动坐标系
ctx.save()//保留了移动后的坐标原点为400,300像素位置的坐标系
//分针的刻度
for(var i=0;i<60;i++){
ctx.beginPath()
//有60个刻度,每一次旋转360(2*math.pi)/60
ctx.rotate(2*Math.PI/60)
ctx.moveTo(170,0)
ctx.lineTo(190,0)
ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle='#aaa'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
ctx.restore()//恢复到上一个save(),没有旋转前,原点在400,300位置的坐标系上
ctx.save()
//时钟的刻度
for(var i=0;i<12;i++){
ctx.beginPath()
//有60个刻度,每一次旋转360(2*math.pi)/60
ctx.rotate(2*Math.PI/12)
ctx.moveTo(165,0)
ctx.lineTo(190,0)
ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle='#333'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
ctx.restore(
ctx.save()
)

//获取时间
var nowTime=new Date()
console.log(nowTime)
//获取小时
var hour=nowTime.getHours()
//获取分
var min=nowTime.getMinutes()
//获取秒
var sec=nowTime.getSeconds()

if(hour>=12){
hour=hour-12
}
console.log(hour,min,sec)

ctx.rotate(-2*Math.PI/4)//将整个坐标系逆时针旋转90度
ctx.save()
//首先绘制秒针
ctx.beginPath()
ctx.rotate(2*Math.PI/60*sec)
ctx.moveTo(-20,0)
ctx.lineTo(150,0)
ctx.lineWidth=3
ctx.strokeStyle='red'
ctx.stroke()
ctx.closePath()

ctx.restore()

//绘制分针
ctx.beginPath()
ctx.rotate(2*Math.PI/60*min + 2*Math.PI/60*sec/60)
ctx.moveTo(-15,0)
ctx.lineTo(140,0)
ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle='darkslategray'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
ctx.save()

//绘制时针
ctx.beginPath()
ctx.rotate(2*Math.PI/12*hour + 2*Math.PI/12*min/60+2*Math.PI/12/60*sec/60)
ctx.moveTo(-10,0)
ctx.lineTo(100,0)
ctx.lineWidth=10
ctx.strokeStyle='darkslategray'
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
ctx.restore()
requestAnimationFrame(drawTime)//画完了以后才会调用这个函数
}

//这是画动画的第一个方式
// setInterval(function(){
// drawTime()
// },1000)

//尽最大能力去渲染,保证不卡帧,请求动画帧的方法
requestAnimationFrame(drawTime)//请求动画帧
</script>
</body>
</html>

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