手机拥有屏幕、电池、指纹识别等信息,将这些信息填充为 JSON 格式的数据。如果需要选择性地分离 JSON 中的数据则较为麻烦。Go 语言中的匿名结构体可以方便地完成这个操作。
首先给出完整的代码,然后再讲解每个部分。
- package main
- import (
- "encoding/json"
- "fmt"
- )
- // 定义手机屏幕
- type Screen struct {
- Size float32 // 屏幕尺寸
- ResX, ResY int // 屏幕水平和垂直分辨率
- }
- // 定义电池
- type Battery struct {
- Capacity int // 容量
- }
- // 生成json数据
- func genJsonData() []byte {
- // 完整数据结构
- raw := &struct {
- Screen
- Battery
- HasTouchID bool // 序列化时添加的字段:是否有指纹识别
- }{
- // 屏幕参数
- Screen: Screen{
- Size: 5.5,
- ResX: 1920,
- ResY: 1080,
- },
- // 电池参数
- Battery: Battery{
- 2910,
- },
- // 是否有指纹识别
- HasTouchID: true,
- }
- // 将数据序列化为json
- jsonData, _ := json.Marshal(raw)
- return jsonData
- }
- func main() {
- // 生成一段json数据
- jsonData := genJsonData()
- fmt.Println(string(jsonData))
- // 只需要屏幕和指纹识别信息的结构和实例
- screenAndTouch := struct {
- Screen
- HasTouchID bool
- }{}
- // 反序列化到screenAndTouch
- json.Unmarshal(jsonData, &screenAndTouch)
- // 输出screenAndTouch的详细结构
- fmt.Printf("%+v\n", screenAndTouch)
- // 只需要电池和指纹识别信息的结构和实例
- batteryAndTouch := struct {
- Battery
- HasTouchID bool
- }{}
- // 反序列化到batteryAndTouch
- json.Unmarshal(jsonData, &batteryAndTouch)
- // 输出screenAndTouch的详细结构
- fmt.Printf("%+v\n", batteryAndTouch)
- }
定义数据结构
首先,定义手机的各种数据结构体,如屏幕和电池,参考如下代码:
- // 定义手机屏幕
- type Screen struct {
- Size float32 // 屏幕尺寸
- ResX, ResY int // 屏幕水平和垂直分辨率
- }
- // 定义电池
- type Battery struct {
- Capacity int // 容量
- }
上面代码定义了屏幕结构体和电池结构体,它们分别描述屏幕和电池的各种细节参数。
准备JSON数据
准备手机数据结构,填充数据,将数据序列化为 JSON 格式的字节数组,代码如下:
- // 生成JSON数据
- func genJsonData() []byte {
- // 完整数据结构
- raw := &struct {
- Screen
- Battery
- HasTouchID bool // 序列化时添加的字段:是否有指纹识别
- }{
- // 屏幕参数
- Screen: Screen{
- Size: 5.5,
- ResX: 1920,
- ResY: 1080,
- },
- // 电池参数
- Battery: Battery{
- 2910,
- },
- // 是否有指纹识别
- HasTouchID: true,
- }
- // 将数据序列化为JSON
- jsonData, _ := json.Marshal(raw)
- return jsonData
- }
代码说明如下:
- 第 4 行定义了一个匿名结构体。这个结构体内嵌了 Screen 和 Battery 结构体,同时临时加入了 HasTouchID 字段。
- 第 10 行,为刚声明的匿名结构体填充屏幕数据。
- 第 17 行,填充电池数据。
- 第 22 行,填充指纹识别字段。
- 第 26 行,使用 json.Marshal 进行 JSON 序列化,将 raw 变量序列化为 []byte 格式的 JSON 数据。
分离JSON数据
调用 genJsonData 获得 JSON 数据,将需要的字段填充到匿名结构体实例中,通过 json.Unmarshal 反序列化 JSON 数据达成分离 JSON 数据效果。代码如下:
- func main() {
- // 生成一段JSON数据
- jsonData := genJsonData()
- fmt.Println(string(jsonData))
- // 只需要屏幕和指纹识别信息的结构和实例
- screenAndTouch := struct {
- Screen
- HasTouchID bool
- }{}
- // 反序列化到screenAndTouch中
- json.Unmarshal(jsonData, &screenAndTouch)
- // 输出screenAndTouch的详细结构
- fmt.Printf("%+v\n", screenAndTouch)
- // 只需要电池和指纹识别信息的结构和实例
- batteryAndTouch := struct {
- Battery
- HasTouchID bool
- }{}
- // 反序列化到batteryAndTouch
- json.Unmarshal(jsonData, &batteryAndTouch)
- // 输出screenAndTouch的详细结构
- fmt.Printf("%+v\n", batteryAndTouch)
- }
代码说明如下:
- 第 4 行,调用 genJsonData() 函数,获得 []byte 类型的 JSON 数据。
- 第 6 行,将 jsonData 的 []byte 类型的 JSON 数据转换为字符串格式并打印输出。
- 第 9 行,构造匿名结构体,填充 Screen 结构和 HasTouchID 字段,第 12 行中的 {} 表示将结构体实例化。
- 第 15 行,调用 json.Unmarshal,输入完整的 JSON 数据(jsonData),将数据按第 9 行定义的结构体格式序列化到 screenAndTouch 中。
- 第 18 行,打印输出 screenAndTouch 中的详细数据信息。
- 第 21 行,构造匿名结构体,填充 Battery 结构和 HasTouchID 字段。
- 第 27 行,调用 json.Unmarshal,输入完整的 JSON 数据(jsonData),将数据按第 21 行定义的结构体格式序列化到 batteryAndTouch 中。
- 第 30 行,打印输出 batteryAndTouch 的详细数据信息。
Go语言使用匿名结构体解析JSON数据的更多相关文章
-
c# 利用结构体获取json数据
最近做微信支付,要获取用户的openid,调用接口后返回的是json格式的数据,我想在c#后台把数据逐一取出,网上查了查,找到以下方法: 1.首先调用接口,要有一个post数据到指定url并返回数据的 ...
-
Golang: 解析JSON数据之一
JSON 作为目前最流行的数据传输格式, 相信每个程序员都跟它打过交道吧.使用 Go 语言时,也不可避免的要操作 JSON 数据,令人惊喜的是,Go 内置了序列化和反序列化 JSON 的功能,今天就来 ...
-
Go语言结构体转json的坑
Go语言结构体转json的坑 标签(空格分隔): go json.Marshal() JSON输出的时候必须注意,只有导出的字段(首字母是大写)才会被输出,如果修改字段名,那么就会发现什么都不会输出, ...
-
c语言结构体5之匿名结构体
注意: 1匿名结构体不会出现重合 重命名的情况 2有名结构体 名称不能相同 也就是不能重名 //匿名结构体不会出现重名的情况 struct //无名结构体 { ]; ]; int num; };//不 ...
-
go语言之进阶篇通过结构体生成json
1.通过结构体生成json 示例: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) //成员变量名首字母必须大写 t ...
-
Go语言基础之结构体
Go语言基础之结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性. 类型别名和自定义类型 自定义类型 在G ...
-
GO学习-(13) Go语言基础之结构体
Go语言基础之结构体 Go语言中没有"类"的概念,也不支持"类"的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性. ...
-
struct2json -- C结构体与 JSON 快速互转库V1.0发布
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/zhutianlong/article/d ...
-
golang 使用匿名结构体的问题
golang允许使用匿名结构体,形如 type Test struct { param1 struct { param2 string } } 一般在使用的时候可以直接这样初始化 a := Test{ ...
随机推荐
-
《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (44) ------ 第八章 POCO之POCO中使用值对象和对象变更通知
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-4 POCO中使用值对象(Complex Type--也叫复合类型)属性 问题 ...
-
arp欺骗技术
ARP欺骗技术-获取内网目标IP访问图片! 简介: ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)是一个位于TCP/IP协议栈中的网络层,负责将某个IP地址解析 ...
-
Java-开启Java之路
.NET还是我的最爱··· 准备学习下底层知识,为Java打打基础, 然后开始正式学习Java, 也算是曲线救国了, Go,Go,Go ... 二〇一六年十一月十日 18:09:54
-
webapp开发之需要知道的css细节
引言 首先说明一下,本文分享对象是涉世未深的移动开发者,至于有经验的开发者可以自行绕道. 说来惭愧,做了几年pc端的前端开发,很少接触到webapp的移动端开发.如今有机会参与webapp的开发,发现 ...
-
loj 1034(最小点基)
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=25911 思路:强连通缩点,在新图中找入度为0的点的个数即可. #i ...
-
指令随笔之:tail、cat、scp、&;、&;&;、;、|、>;、>;>;
tail(中文意思是跟踪) tail默认只看文件的最后10行内容,cat则一次显示全部内容 ping 192.168.120.204 > zyx.log & # &表 ...
-
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform, 但是 ...
-
Java 程序员快速上手 Kotlin 11 招
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者:霍丙乾 近经常会收到一些 "用 Kotlin 怎么写" 的问题,作为有经验的程序员, ...
-
无声的吐槽csdn
上次朋友聚会,说csdn挺好的,我琢磨着,那好我也去注册一个.经过n次的注册(用户名那边老是验证不过,不给中文开头,然后随便填了一个),终于搞定了! 我想,不错啊,做了这么多限制,挺安全的感觉.然后我 ...
-
CMS收集器和G1收集器优缺点
首先要知道 Stop the world的含义(网易面试):不管选择哪种GC算法,stop-the-world都是不可避免的.Stop-the-world意味着从应用中停下来并进入到GC执行过程中去. ...