Android文件读写操作(assets 文件、 raw文件、内部存储文件、外部存储文件)

时间:2022-09-04 19:54:10

Android中的文件读写操作是不可或缺的,每个应用都会涉及到读写操作。这里将读写操作分成了四个部分

  1. assets文件夹中文件数据的读取

  2. raw文件夹中的文件数据的读取

  3. Android内部存储文件的读写

  4. Android外部存储文件的读写


一、读取assets文件夹中的数据

assets文件夹 和 res文件夹 的区别:

  1. Android系统不为assets文件夹下的文件生成ID。如果使用assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。存放在assets文件夹中的资源不会生成id,但是存放在res目录下的资源会生成id。

  2. assets 和 res下的文件都是只能读不能写

  3. Android中的资源文件主要分为两类,一种出于assets目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的;另一类则是res下的文件,这类文件在打包成apk文件时,会进行小内存优化 。

  4. 虽然通过一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。


  • 当我们使用Android studio创建Android工程项目的时候,assets文件夹不会自动创建,需要我们手动创建。这时我们必须在main目录下创建assets文件夹。

    如图:

    Android文件读写操作(assets 文件、 raw文件、内部存储文件、外部存储文件)

  • 当我们使用Eclipse创建Android工程项目的时候,assets文件夹会自动创建。如果没有创建,我们也可以手动创建,目录如图:

    Android文件读写操作(assets 文件、 raw文件、内部存储文件、外部存储文件)


文件夹创建好以后,我们往文件夹中存放文件,然后就可以通过代码获取到assets文件夹中的数据了

 try {
      InputStream is = getResources().getAssets().open("test.txt");
      InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
      BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
      String str = "";
      while((str = br.readLine()) != null){
           tv.append(str+"\n");  //把test文档中的内容显示在tv中
      }
  } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
  }

二、读取raw文件夹中的数据

raw文件夹是属于res目录下的,其中的资源会自动生成id,因此我们引用id就可以使用了。如果res目录下没有raw文件夹,我们可以自行在res目录下创建。这里不用区分编辑器目录的差别。目录结构如下:

Android文件读写操作(assets 文件、 raw文件、内部存储文件、外部存储文件)

获取资源代码如下:

 try {
     InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.test);
     InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
     BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
     String str = "";
     while((str = br.readLine()) != null){
          tv.append(str+"\n");
     }
  } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
  }

由于raw是Resources (res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用。这意味着这个资源文件可以很容易的被Android的类和方法访问到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是访问一个文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在这个目录下是比较合适的。


三、内部存储文件的读写

Android内部存储文件指的是:应用程序安装后,都会在Android手机系统的data/data/目录下新建一个以应用包名为名的文件夹,在这个文件夹中会包含该应用程序的文件资源,我们称之为内部存储文件,用于区分SD卡
例如我们使用的例子,其目录为:data/data/redowu.file/

Android文件读写操作(assets 文件、 raw文件、内部存储文件、外部存储文件)


读写内部存储的文件的操作过程如下:

写入:

private String filename = "test.txt";
try {
     FileOutputStream fos = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
     OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos,"UTF-8");
     osw.write(et.getText().toString());

     osw.flush();
     fos.flush(); //flush是为了输出缓冲区中所有的内容

     osw.close();
     fos.close(); //写入完成后,将两个输出关闭

 } catch (FileNotFoundException e) {
     e.printStackTrace();
 } catch (UnsupportedEncodingException e) {
     e.printStackTrace();
 } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
 }

读取:

try {
    FileInputStream fis = openFileInput(filename);
    InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis,"UTF-8");
    char[] input = new char[fis.available()];  //available()用于获取filename内容的长度
    isr.read(input);  //读取并存储到input中

    isr.close();
    fis.close();//读取完成后关闭

    String str = new String(input); //将读取并存放在input中的数据转换成String输出
    tv.setText(str);
} catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

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四、外部存储文件的读写

外部存储指的是SD卡。在读写SD卡中的文件数据前,我们要先在AndroidManifest中声明使用SD卡的权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

SD卡文件的写入

File sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取sd卡路径
File myfile = new File(sdcard,"file.txt"); //实例化一个File
if (sdcard.exists()){  //判断是否有sd卡
    try {
        myfile.createNewFile(); //创建myfile.txt
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(myfile);
        OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos,"UTF-8");
        osw.write(et.getText().toString());

        osw.flush();
        fos.flush();
        osw.close();
        fos.close();
    } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
    }
}else {
    System.out.println("没有sd卡");
}

file.txt是创建在sd卡的根目录的,我们可以在ddms中查看,这里我们需要查找sdcard的目录。我使用的虚拟机sd卡的目录查找步骤:

  1. 首先在虚拟机根目录能直接看到sdcard目录,然后我们查看他的info指向目录:/storage/emulated/legacy

  2. 接下来我们进入/storage/emulated/legacy目录,但是啥都没有,但是这个目录的info指向了另一个目录:/mnt/shell/emulated/0

  3. 我们进入/mnt/shell/emulated/0,此时我们才算找到了sdcard的真实目录,file.txt就创建在这个目录下

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SD卡文件数据的读取

File sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory();
File file = new File(sdcard,"file.txt");
try {
     FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
     InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis,"UTF-8");
     char[] input  = new char[fis.available()]; 
     isr.read(input);
     isr.close();
     fis.close();

     String str = new String(input);
     tv.setText(str);
 } catch (FileNotFoundException e) {
     e.printStackTrace();
 } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
 }

注意:

  1. InputStream 、OutputStream、FileInputStream 、FileOutputStream操作的是字节流

  2. InputStreamReader 、OutputStreamWriter操作的是字符流

  3. 英文一个字符占一个字节,而中文一个字符占俩字节。如果用stream,读出来的英语再倒也罢了,但读出来的中文就会出现乱码。