【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)

时间:2022-09-02 16:58:39

GoF中定义:

“在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态。”

对于一些需要存储的数据,比如历史最高分

当与得分减分系统写入一个类时,违反了单一职责原则

最好是做一个SaveData的类单独存储或获取

而当使用一个单独的类时,又必须将数据public向外公开

这就将游戏置于危险的境地,甚至是方便了外挂横行

针对此矛盾局势

备忘录模式便解决了这一问题

备忘录模式可以描述为:

在不增加各个游戏系统类成员的“存取”方法的前提之下

存盘功能要能够获取各个游戏系统内部需要保存的信息

然后再游戏重新开始时,再将记录读取,并重新设置给各个游戏系统

备忘录模式的原理是:

游戏系统提供存取内部成员的方法,是让游戏系统处于“被动”状态

备忘录模式则是将游戏系统由“被动”改为“主动”提供

意思是让游戏系统自己决定要提供什么信息和记录存盘功能

也由游戏系统决定要从存盘功能中,读取什么样的数据及记录还原给内部成员

//需要存储的内容信息
public class Originator {
string m_State;//需要被保存的状态 public void SetInfo(string State) {
m_State = State;
} public void ShowInfo() {
Debug.Log("Originator State:" + m_State);
} public Memento CreateMemento() {
Memento newMemento = new Memento();
newMemento.SetState(m_State);
return newMemento;
} public void SetMemento(Memento m) {
m_State = m.GetState();
}
}
//存放Originator对象的内部状态
public class Memento {
string m_State; public string GetState() {
return m_State;
} public void SetState(string State) {
m_State = State;
}
}
//测试类
public class TestMemento {
void UnitTest() {
Originator theOriginator = new Originator(); theOriginator.SetInfo("Step1");
theOriginator.ShowInfo(); Memento theMemento = theOriginator.CreateMemento(); theOriginator.SetInfo("Step2");
theOriginator.ShowInfo(); theOriginator.SetMemento(theMemento);
theOriginator.ShowInfo();
}
}
//Originator State:Info:Step1
//Originator State:Info:Step2
//Originator State:Info:Step1

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)的更多相关文章

  1. 23种设计模式 - 状态变化(Memento备忘录 - State)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 状态变化 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的 ...

  2. [工作中的设计模式]备忘录模式memento

    一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...

  3. 【Unity与23种设计模式】解释器模式(Interpreter)

    GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程 ...

  4. 【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)

    GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其 ...

  5. 【Unity与23种设计模式】命令模式(Command)

    GoF中定义: "将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列.记录.复原等方法来执行请求的操作." 实现命令模式的标准在于: 当请求被对象化后,对于请求对象是 ...

  6. 【Unity与23种设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)

    GoF中定义: "提供一个能够建立整个类群组或有关联的对象,而不必指明它们的具体类." 意思就是 根据不同的执行环境产生不同的抽象类子类 抽象工厂模式经常在面试中会涉及到 下面的例 ...

  7. 【Unity与23种设计模式】代理模式(Proxy)

    GoF中定义: "提供一个代理者位置给一个对象,好让代理者可以控制存取这个对象." 代理模式多用来优化资源的加载 当资源已经加载过时,使用原来的资源 当资源没有加载过时,开始加载 ...

  8. 【Unity与23种设计模式】责任链模式(Chain of Responsibility)

    GoF中定义: "让一群对象都有机会来处理一项请求,以减少请求发送者与接收者之间的耦合度.将所有的接受对象串联起来,让请求沿着串接传递,直到有一个对象可以处理为止." 举个现实中的 ...

  9. 【Unity与23种设计模式】状态模式(State)

    定义: "让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样" 应用场景: 角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为 服务器连接状态:开始连线.连线中.断线等状态 ...

随机推荐

  1. Xcon2014 && Geekpwn2014

    目录 . 链接器与加载器技术在保护壳上的应用 . android应用市场中的大规模漏洞挖掘 . android模拟躲避检测和应对 . 内核链表的奥秘 . 信号的可发现性 -- wifi之外我们还能做什 ...

  2. noip2011普及组——统计单词数

    统计单词数 时间限制:1 s 内存限制:128MB [问题描述]一般的文本编辑器都有查找单词的功能,该功能可以快速定位特定单词在文章中的位置,有的还能统计出特定单词在文章中出现的次数.现在,请你编程实 ...

  3. 用 localhost 访问正常,替换成 IP ,部分 CSS 或 JS 就失效了

    这应该是浏览器的兼容性问题. 经测试,只要不是360浏览器的兼容模式,将 localhost 替换成 IP 无影响. 来自为知笔记(Wiz)

  4. mybatis返回int类型报null

    解决这个问题,是当查出来为NULL时,结一个默认值,如:0. MySQL: SELECT IFNULL(MAX(id),0)AS sort FROM table Oracle: SELECT nvl( ...

  5. Django ORM 使用原生 SQL

    使用原生sql的 方法 : raw # row方法:(掺杂着原生sql和orm来执行的操作) res = CookBook.objects.raw('select id as nid from epo ...

  6. Windows下如何将一个文件夹通过Git上传到GitHub上(转)

    在通过windows系统的电脑上写代码,需要将项目上传到GitHub上去.比如在Pycharm上写Django后端,整个项目是一个文件夹的形式,那么怎么才能这个文件夹通过Git命令上传到GitHub上 ...

  7. NoSuchMethodError解决方法

    下面演示下如何在啥都不知道的情况下遇到该错误的解决思路: 随便找一个错误示例: Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.eclipse.jdt.inte ...

  8. nginx强制使用https访问(http跳转到https)

    Nginx 的 Location 从零开始配置 - 市民 - SegmentFault 思否https://segmentfault.com/a/1190000009651161 nginx配置loc ...

  9. Java程序员必须掌握的常用Linux命令。

    Java程序员也是半个运维了,在日常开发中经常会接触到Linux环境操作.小公司的开发人员甚至是兼了全运维的工作,下面整理了一些常用的Linux操作命令. Linux常用指令 ls 显示文件或目录 - ...

  10. 【sping揭秘】14、@before @AfterThrowing

    @before 基础模式,我们先直接看一下就可以了,比较简单,网上一堆... 不是我装逼哈,我学了那么久spring,aop的皮毛也就是网上的那些blog内容,稍微高级点的我也不会,这里跳过基础部分 ...