1. *.c 和 *.h 在不同文件件时的makefile写法
|-- Makefile
|-- include
| `-- hello.h
`-- src
|-- hello.cpp
`-- main.cp
首先是Makefile 文件和include文件夹还有src文件夹在同一个目录下
头文件hello.h在include目录下
源文件main.cpp和hello.cpp在src目录下
////////////////////////////////
hello.h:
#ifndef _HELLO_H__
#define _HELLO_H__
void hello();
#endif
///////////////////////////
hello.cpp:
#include<iostream>
#include"hello.h"
using namespace std;
void hello()
{
cout<<"Hello world"<<endl;
}
/////////////////////////////
main.cpp:
#include<iostream>
#include"hello.h"
using namespace std;
int main()
{
hello();
return 0;
}
/////////////////////////////////
Makfile:
#VPATH=include:src
vpath %.cpp src
vpath %.h include
test:main.o hello.o
g++ -o $@ main.o hello.o
main.o:main.cpp hello.h
g++ -c $< -Iinclude
hello.o:hello.cpp hello.h
g++ -c $< -Iinclude
.PHONY:clean
clean:
-rm test hello.o
//////////////////////////////////
因为Makefile、hello.h hello.cpp main.cpp没有在同一个路径,所以要考虑路径的问题
同时,路径也有两种,一种是针对Makefile来说在执行make命令的时候,要寻找目标文件和依赖文件的路径
另一个就是源文件所要包含的头文件等相关文件的路径。
对于第一种来说,Makefile 提供了两种方式,一种是设置全局访问路径VAPTH:即在执行make命令时可以从该路径中查询目标和依赖make可识别一个特殊变量“VPATH”。通过变量“VPATH”可以指定依赖文件的搜索路径,
在规则的依赖文件在当前目录不存在时,make会在此变量所指定的目录下去寻找这些依赖文件。
一般我们都是用此变量来说明规则中的依赖文件的搜索路径。其实“VPATH”变量所指定的是
首先说明一下makefile的执行步骤:
1、读入所有的Makefile。
2、读入被include的其它Makefile。
3、初始化文件中的变量。
4、推导隐晦规则,并分析所有规则。
5、为所有的目标文件创建依赖关系链。
6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
7、执行生成命令
Makefile中所有文件的搜索路径,包括依赖文件和目标文件。
变量“VPATH”的定义中,使用空格或者冒号(:)将多个目录分开。make 搜索的目录顺序
按照变量“VPATH”定义中顺序进行(当前目录永远是第一搜索目录)。
例如:
VPATH = src:../headers
它指定了两个搜索目录,“src”和“../headers”。对于规则“foo:foo.c”如果“foo.c”在“src”
目录下,此时此规则等价于“foo:src:/foo.c”
对于第二种来说:当需要为不类型的文件指定
不同的搜索目录时需要这种方式
vpath:关键字
它所实现的功能和上一小节提到的“VPATH”变量很类似,但是
它更为灵活。它可以为不同类型的文件(由文件名区分)指定不同的搜索目录。它的使用方法有三
种
1、vpath PATTERN DIRECTORIES
为符合模式“PATTERN”的文件指定搜索目录“DIRECTORIES”。多个目录使用空格或者
冒号(:)分开。类似上一小节的“VPATH”
2、vpath PATTERN
清除之前为符合模式“PATTERN”的文件设置的搜索路径
3、vpath
清除所有已被设置的文件搜索路径。
对于vpath的详细说明待续。
在执行make命令的时候,根据makefile执行步骤,首先读入所有的makefile文件,那么
VPATH = include:src //指定了makefile的搜索路径
或者
vpath %.h include //指定.h类型文件的搜索路径是include
vpath %.cpp src //指定.cpp类型文件的搜索路径是src
这仅仅是对于makefile来说搜索目标和依赖文件的路径,但是对于命令行来说是无效的,也就是说
在执行g++或者gcc时不会自动从VPATH 或者vpath中自动搜索要包含的头文件等信息文件
此时要用到了 -I 或者--incude +路径
例如依赖是:
main.o:main.cpp hello.h
即g++ -c $< -Iinclude,这时候,g++会自动从include目录中搜索要包含的hello.h头文件
Linux平台Makefile文件的编写基础篇
目的:
基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。
环境:
Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。
准备:
准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h
file1.c:
#include <stdio.h>
#include "file2.h"
int main()
{
printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
File2Print();
return 0;
}
file2.h:
#ifndef FILE2_H_
#define FILE2_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void File2Print();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
file2.c:
#include "file2.h"
void File2Print()
{
printf("Print file2**********************\n");
}
基础:
先来个例子:
有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)
=== makefile 开始 ===
helloworld:file1.o file2.o
gcc file1.o file2.o -o helloworld
file1.o:file1.c file2.h
gcc -c file1.c -o file1.o
file2.o:file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>
每个命令行前都必须有tab符号。
上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:
helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。
gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。
file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。
gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。
file2.o : file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
这两句和上两句相同。
clean:
rm -rf *.o helloworld
当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。
如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。
写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。
到这步我想你能编一个Helloworld程序了。
上一层楼:使用变量
上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。
第二个例子:
=== makefile 开始 ===
OBJS = file1.o file2.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g
helloworld : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o helloworld
file1.o : file1.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o
file2.o : file2.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。
CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。
-Wall: 输出所有的警告信息。
-O: 在编译时进行优化。
-g: 表示编译debug版本。
这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。
再上一层楼:使用函数
学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。
第三个例子:
=== makefile 开始 ===
CC = gcc
XX = g++
CFLAGS = -Wall -O –g
TARGET = ./helloworld
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET) : $(OBJS)
$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
函数1:wildcard
产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。
函数2:patsubst
匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。
这里有三个比较有用的内部变量。$@ 扩展成当前规则的目的文件名, $< 扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。
chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。
到这里,我想你已经能够编写一个比较简单也比较通用的Makefile文件了,上面所有的例子都假定所有的文件都在同一个目录下,不包括子目录。