像素的威力
凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32位RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色。我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色:
#coding=utf-8 ''' Created on 2017年3月2日 @author: zxt ''' import pygame pygame.init() #Sscreen = pygame.display.set_mode((640, 480)) all_colors = pygame.Surface((4096, 4096), depth = 24) for r in xrange(256): print(r+1, "out of 256") x = (r & 15) * 256 y = (r >> 4) * 256 for g in xrange(256): for b in xrange(256): all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g, b)) pygame.image.save(all_colors, "allcolors.bmp")
色彩的威力
色彩是一个很有趣的话题,比如把蓝色和黄色混合产生绿色,事实上你可以用红黄蓝混合出所有的颜色(光学三原色),电脑屏幕上的三原色是红绿蓝(RGB):
#coding=utf-8 ''' Created on 2017年3月2日 @author: zxt ''' import pygame from pygame.locals import QUIT, Rect from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) def create_scales(height): red_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height)) green_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height)) blue_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height)) for x in range(640): c = int((x/640.) * 255.) red = (c, 0, 0) green = (0, c, 0) blue = (0, 0, c) #颜色条是一个竖线一个竖线画上去的 line_rect = Rect(x, 0, 1, height) pygame.draw.rect(red_scale_surface, red, line_rect) pygame.draw.rect(green_scale_surface, green, line_rect) pygame.draw.rect(blue_scale_surface, blue, line_rect) return red_scale_surface, green_scale_surface, blue_scale_surface red_scale, green_scale, blue_scale = create_scales(80) color = [127, 127, 127] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.display.quit() exit() #screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(red_scale, (0, 00)) screen.blit(green_scale, (0, 80)) screen.blit(blue_scale, (0, 160)) x, y = pygame.mouse.get_pos() if pygame.mouse.get_pressed()[0]: for component in range(3): if y > component * 80 and y < (component + 1) * 80: color[component] = int((x/639.) * 255.) pygame.display.set_caption("Pygame Color Test - " + str(tuple(color))) for component in range(3): pos = ( int((color[component] / 255.) * 639), component * 80 + 40) pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), pos, 20) pygame.draw.rect(screen, tuple(color), (0, 240, 640, 240)) pygame.display.update() # 总结一下pygame.mouse的函数: # # pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True # pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组 # pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y) # pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置 # pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见 # pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True # pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样。 # pyGame.mouse.get_cursor —— 得到鼠标的默认光标式样。
颜色的缩放
“缩放颜色”并不是一种合适的说法,它的准确意义就是上面所说的把颜色变亮或者变暗。一般来说,把颜色的RGB每一个数值乘以一个小于1的正小数,颜色看起来就会变暗了(记住RGB都是整数所以可能需要取整一下)。我们很容易可以写一个缩放颜色的函数出来,我就不赘述了。
很自然的可以想到,如果乘以一个大于1的数,颜色就会变亮,不过同样要记住每个数值最多255,所以一旦超过,你得把它归为255!使用Python的内置函数min,你可以方便的做到这事情,也不多说了。如果你乘的数字偏大,颜色很容易就为变成纯白色,就失去了原来的色调。而且RGB也不可能是负数,所以谨慎选择你的缩放系数!
颜色的混合
很多时候我们还需要混合颜色,比如一个僵尸在路过一个火山熔岩坑的时候,它会由绿色变成橙红色,再变为正常的绿色,这个过程必须表现的很平滑,这时候我们就需要混合颜色。
我们用一种叫做“线性插值(linear interpolation)”的方法来做这件事情。为了找到两种颜色的中间色,我们将这第二种颜色与第一种颜色的差乘以一个0~1之间的小数,然后再加上第一种颜色就行了。如果这个数为0,结果就完全是第一种颜色;是1,结果就只剩下第二种颜色;中间的小数则会皆有两者的特色。
#coding=utf-8 ''' Created on 2017年3月2日 @author: zxt ''' import pygame from pygame.locals import QUIT from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) color1 = (221, 99, 20) color2 = (96, 130, 51) factor = 0. def blend_color(color1, color2, blend_factor): r1, g1, b1 = color1 r2, g2, b2 = color2 r = r1 + (r2 - r1) * blend_factor g = g1 + (g2 - g1) * blend_factor b = b1 + (b2 - b1) * blend_factor return int(r), int(g), int(b) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.display.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) tri = [(0, 120), (639, 100), (639, 140)] pygame.draw.polygon(screen, (0, 255, 0), tri) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (int(factor * 639.), 120), 10) x, y = pygame.mouse.get_pos() if pygame.mouse.get_pressed()[0]: factor = x / 639. pygame.display.set_caption("Pygame Color Blend Test - %.3f" % factor) color = blend_color(color1, color2, factor) pygame.draw.rect(screen, color, (0, 240, 640, 240)) pygame.display.update()