一、COM调用的方法5则:
1,先注册com
Requirement:
1.创建myCom.dll,该COM只有一个组件,两个接口IGetRes--方法Hello(),
IGetResEx--方法HelloEx()
2.在工程中导入组件或类型库
#import "组件所在目录myCom.dll" no_namespace
或
#import "类型库所在目录myCom.tlb"
using namespace MYCOM;
--Method 1-------------------------------------------------------
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID(OLESTR("myCom.GetRes"),&clsid);
CComPtr<IGetRes> pGetRes;//智能指针
pGetRes.CoCreateInstance(clsid);
pGetRes->Hello();
pGetRes.Release();//小心哦!!请看最后的“注意”
CoUninitialize();
--Method 2---------------------------------------------------------
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("myCom.GetRes"),&clsid);
IGetRes *ptr;
hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IGetRes),(LPVOID*)&ptr);
ptr->Hello();
CoUninitialize();
--Method 3--------------------------------------------------------
CoInitialize(NULL);
HRESULT hr;
CLSID clsid;
hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("myCom.GetRes"),&clsid);
IGetRes* ptr;
IGetResEx* ptrEx;
//使用CoCreateClassObject创建一个组件(特别是mutilThreads)的多个对象的
时候,效率更高.
IClassFactory* p_classfactory;
hr=CoGetClassObject(clsid,CLSCTX_INPROC_SERVER,
NULL,IID_IClassFactory,
(LPVOID*)&p_classfactory);
p_classfactory->CreateInstance(NULL,__uuidof(IGetRes),
(LPVOID*)&ptr);
p_classfactory->CreateInstance(NULL,__uuidof(IGetResEx),
(LPVOID*)&ptrEx);
ptr->Hello();
ptrEx->HelloEx();
CoUninitialize();
--Method 4--------------------------------------------------------
直接从dll中得到DllGetClassObject,接着生成类对象及类实例(这方法可以
使组件不用在注册表里注册,这是最原始的方法,但这样做没什么意义,至少失去了COM
对用户的透明性),不推荐使用.
typedef HRESULT (__stdcall * pfnHello)(REFCLSID,REFIID,void**);
pfnHello fnHello= NULL;
HINSTANCE hdllInst = LoadLibrary("组件所在目录myCom.dll");
fnHello=(pfnHello)GetProcAddress(hdllInst,"DllGetClassObject");
if (fnHello != 0)
{
IClassFactory* pcf = NULL;
HRESULT hr=(fnHello)(CLSID_GetRes,IID_IClassFactory,(void**)&pcf);
if (SUCCEEDED(hr) && (pcf != NULL))
{
IGetRes* pGetRes = NULL;
hr = pcf->CreateInstance(NULL, IID_IFoo, (void**)&pGetRes);
if (SUCCEEDED(hr) && (pFoo != NULL))
{
pGetRes->Hello();
pGetRes->Release();
}
pcf->Release();
}
}
FreeLibrary(hdllInst);
--Method 5-------------------------------------------------------
通过ClassWizard利用类型库生成包装类,不过前提是com组件的接口必须是派
生自IDispatch,具体方法:
调出添加类向导(.NET中),选择类型库中MFC类,打开,选择"文件",选择
"myCom.dll"或"myCom.tlb",接下来会出来该myCom中的所有接口,选择你想
生成的接口包装类后,向导会自动生成相应的.h文件.这样你就可以在你的MFC中
像使用普通类那样使用组件了.(CreateDispatch("myCom.GetRes") 中的参数就是ProgID通过Clsid在注册表中可以查询的到)
CoInitialize(NULL);
CGetRes getRest;
if (getRest.CreateDispatch("myCom.GetRes") != 0)
{
getRest.Hello();
getRest.ReleaseDispatch();
}
CoUninitialize();
--注意--------------------------------------------------------------
COM中的智能指针实际上是重载了->的类,目的是为了简化引用记数,几不需要程序
员显示的调用AddRef()和Release(),但是为什么我们在Method 1中
pGetRes.Release(),问题在与,我们的智能指针pGetRes生命周期的结束是在
CoUninitialize()之后,CoInitialize所开的套间在CoUninitialize()后已经被
关闭,而pGetRes此时发生析构,导致了程序的崩溃,解决这个问题的另一个方法是
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID(OLESTR("myCom.GetRes"),&clsid);
{
CComPtr<IGetRes> pGetRes;//智能指针
pGetRes.CoCreateInstance(clsid);
pGetRes->Hello();
}
CoUninitialize();
--------------------------------------------------------------------
以上就是COM的5中方法,当然具体怎么使用还是在于程序的环境,加以琢磨....
二、C#调用C++编写的的COM DLL
在C#调用C++编写的COM DLL封装库时会出现两个问题: 1. 数据类型转换问题 2. 指针或地址参数传送问题 首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。 例如C++的原有函数是: int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2) 其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如: [DllImport(“ COM DLL path/file ”)] extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2) 因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。 我们可以通过下表来进行这种转换:
Win32 Types | CLR Type |
char, INT8, SBYTE, CHAR | System.SByte |
short, short int, INT16, SHORT | System.Int16 |
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT | System.Int32 |
__int64, INT64, LONGLONG | System.Int64 |
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE | System.Byte |
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t | System.UInt16 |
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT | System.UInt32 |
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG | System.UInt64 |
float, FLOAT | System.Single |
double, long double, DOUBLE | System.Double |