本文为大家分享了pygame游戏之旅的第4篇,供大家参考,具体内容如下
按键类型用event.type表示,按键用event.key表示
keydown和keyup的参数描述如下:
key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以pygame中可以使用k_xxx来表示,比如字母a就是k_a,还有k_space和k_return等。
mod – 包含了组合键信息,如果mod & kmod_ctrl是真的话,表示用户同时按下了ctrl键。类似的还有kmod_shift,kmod_alt。
unicode – 代表了按下键的unicode值,这个有点不好理解,真正说清楚又太麻烦,游戏中也不太常用,说明暂时省略,什么时候需要再讲吧。
提前设置需要移动的距离
x_change = 0
并把car的移动到应该的位置
x += x_change
把所有的游戏循环写入game_loop函数中
代码:
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import pygame
pygame.init()
white = ( 255 , 255 , 255 )
car_width = 100
display_width = 800
display_height = 600
gamedisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption( 'a bit racey' )
clock = pygame.time.clock()
carimg = pygame.image.load( 'car.png' )
def car(x, y):
gamedisplay.blit(carimg, (x,y))
def game_loop():
x = display_width * 0.45
y = display_height * 0.8
x_change = 0
gameexit = false
while not gameexit:
for event in pygame.event.get():
if event. type = = pygame.quit:
gameexit = true
if event. type = = pygame.keydown:
if event.key = = pygame.k_left:
x_change = - 5
elif event.key = = pygame.k_right:
x_change = 5
if event. type = = pygame.keyup:
if event.key = = pygame.k_left or event.key = = pygame.k_right:
x_change = 0
print (event)
x + = x_change
gamedisplay.fill(white)
car(x,y)
if x > display_width - car_width or x < 0 :
gameexit = true
pygame.display.update()
clock.tick( 60 )
game_loop()
pygame.quit()
quit()
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效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/pianzang5201/article/details/78294798