之前写了一个简单的UDP服务端和客户端示例,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
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package udp;
import java.net.*;
/**
* @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息
* @author cuisuqiang
* @version 1.0
* @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a>
*/
public class UdpClientSocket {
/**
* 连接对象
*/
private static DatagramSocket ds = null ;
/**
* 地址对象
*/
private static SocketAddress address = null ;
/**
* 测试客户端发包和接收回应信息的方法
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
init();
while ( true ){
UdpClientSocket.send(address, "你好,亲爱的!" .getBytes());
UdpClientSocket.receive();
try {
Thread.sleep( 3 * 1000 );
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 对连接和地址初始化
*/
public static void init(){
try {
ds = new DatagramSocket( 8899 ); // 邦定本地端口作为客户端
ds.setSoTimeout( 2 * 1000 );
address = new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , 3344 );
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 向指定的服务端发送数据信息
*/
public static void send(SocketAddress address, byte [] bytes){
try {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address);
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 接收从指定的服务端发回的数据
*/
public static void receive(){
try {
byte [] buffer = new byte [ 1024 ];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(dp);
byte [] data = new byte [dp.getLength()];
System.arraycopy(dp.getData(), 0 , data, 0 , dp.getLength());
System.out.println( "服务端回应数据:" + new String(data));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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执行以代码运行结果如下:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
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package udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
/**
* @说明 UDP服务类
* @author cuisuqiang
* @version 1.0
* @since cuisuqiang@163.com
*/
public class UdpServerSocket {
private static DatagramSocket ds = null ;
private static SocketAddress address = null ;
/**
* 测试方法
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
init();
System.out.println( "---->服务开始监听!<----" );
while ( true ) {
UdpServerSocket.receive();
UdpServerSocket.response(address, "你好,吃了吗!" );
}
}
public static void init(){
try {
ds = new DatagramSocket( 3344 );
ds.setSoTimeout( 0 );
address = new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , 8899 );
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 接收数据包,该方法会造成线程阻塞
*/
public static void receive() {
try {
byte [] buffer = new byte [ 1024 ];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);
String info = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength());
System.out.println( "接收信息:" + info);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 将响应包发送给请求端
*/
public static void response(SocketAddress address,String info){
try {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address);
dp.setData(info.getBytes());
ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://www.iteye.com/blog/cuisuqiang-1553989