【BZOJ4764】弹飞大爷
Description
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题解:题中所给的显然是一片基环内向树森林,那么我们先不考虑环,用LCT维护所有树。新建一个点n+1,表示序列外面。在询问时,如果一个点的根不是n+1,则输出-1,否则输出那个点的深度即可。在修改时,我们需要进行如下分类讨论:
首先是拆开原来的边,如果原来的边是非树边,那么不用管,否则如果这条边是环上的边,那么我们要将环边link上。然后cut。
然后是连新边,如果新边已经连通,则不连,否则link。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn=200010;
int n,m;
int to[maxn];
struct node
{
int fa,ch[2],siz;
}s[maxn];
inline bool isr(int x) {return x!=s[s[x].fa].ch[0]&&x!=s[s[x].fa].ch[1];}
inline void pushup(int x)
{
s[x].siz=s[s[x].ch[0]].siz+s[s[x].ch[1]].siz+1;
}
inline void rotate(int x)
{
int y=s[x].fa,z=s[y].fa,d=(x==s[y].ch[1]);
if(!isr(y)) s[z].ch[y==s[z].ch[1]]=x;
s[x].fa=z,s[y].fa=x,s[y].ch[d]=s[x].ch[d^1];
if(s[x].ch[d^1]) s[s[x].ch[d^1]].fa=y;
s[x].ch[d^1]=y;
pushup(y),pushup(x);
}
inline void splay(int x)
{
while(!isr(x))
{
int y=s[x].fa,z=s[y].fa;
if(!isr(y))
{
if((x==s[y].ch[0])^(y==s[z].ch[0])) rotate(x);
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
}
inline void access(int x)
{
for(int y=0;x;splay(x),s[x].ch[1]=y,pushup(x),y=x,x=s[x].fa);
}
inline int findr(int x)
{
access(x),splay(x);
while(s[x].ch[0]) x=s[x].ch[0];
return x;
}
inline int rd()
{
int ret=0,f=1; char gc=getchar();
while(gc<'0'||gc>'9') {if(gc=='-') f=-f; gc=getchar();}
while(gc>='0'&&gc<='9') ret=ret*10+(gc^'0'),gc=getchar();
return ret*f;
}
int main()
{
n=rd(),m=rd();
int i,a,b;
for(i=1;i<=n;i++) a=i+rd(),to[i]=(a>n||a<1)?n+1:a,s[i].siz=1;
s[n+1].siz=1;
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(findr(to[i])!=i) splay(i),s[i].fa=to[i];
}
for(i=1;i<=m;i++)
{
if(rd()==1)
{
a=rd(),b=findr(a);
if(b!=n+1) printf("-1\n");
else printf("%d\n",s[s[a].ch[0]].siz);
}
else
{
a=rd(),b=findr(a);
s[s[a].ch[0]].fa=0,s[a].ch[0]=0,pushup(a);
if(b!=n+1&&findr(to[b])!=b) splay(b),s[b].fa=to[b];
b=a+rd(),to[a]=(b>n||b<1)?n+1:b;
if(findr(to[a])!=a) splay(a),s[a].fa=to[a];
/*s[s[a].ch[0]].fa=0,s[a].ch[0]=0,pushup(a);
splay(b);
if(b!=n+1&&a!=b&&findr(to[b])!=b) s[b].fa=to[b],splay(to[b]);
b=a+rd(),to[a]=(b>n||b<1)?n+1:b;
b=findr(to[a]),splay(b);
if(b!=a) s[a].fa=to[a];*/
}
}
return 0;
}//3 10 1 1 1 2 1 2 2 3 -1 2 2 233 1 1 1 2 1 3 2 2 -233 1 1 1 2 1 3
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