一、旋转处理
第一步:注册通知
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[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(changeFrames:)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
object:nil];
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第二步:处理接收事件
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-( void )changeFrames:(NSNotification *)notification{
NSLog(@ "change notification: %@" , notification.userInfo);
float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
|| [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
NSLog(@ ">>>portrait" );
self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
} else {
NSLog(@ ">>>landscape" );
self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
}
NSLog(@ "view—> %@" ,self);
}
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二、获取屏幕分辨率
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//得到当前屏幕的尺寸:
CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
//获得缩放率:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842); //生成PDF文件时按A4标准
CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595); //生成PDF文件时按A5标准
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注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!
只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。
三、设备标准
iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
普屏分辨率 320像素 x 480像素
Retina分辨率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
普屏 1点 = 1像素 image.png
Retina屏 1点 = 2像素 image@2x.png
四、真机与模拟器判断+设备类型判断
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#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSLog(@ " on simulator" );
#else
NSLog(@ "not on simulator" );
#endif
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注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
设备类型判断方法有两种:
1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
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if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
//设备为ipad
} else {
//设备为iphone 或 ipod
}
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2. 使用 UIDevice.model 进行区分 (ios 2.0 >=)
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NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;
if ([deviceType isEqualToString:@ "iPhone" ]) {
//iPhone
} else if ([deviceType isEqualToString:@ "iPod touch" ]) {
//iPod Touch
} else {
//iPad
}
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五、获取设备相关信息
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//软件信息
NSLog(@ "sysname=%@" ,[[UIDevice currentDevice] systemName]); // 系统名
NSLog(@ "systemVersion=%@" ,[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
NSLog(@ "model=%@" ,[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
NSLog(@ "olduuid=%@" ,[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
NSLog(@ "name=%@" ,[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
NSLog(@ "localizedModel=%@" ,[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
NSLog(@ "ios6UUID=%@" ,[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]); //ios6.0开始available
----------注:以下内容未测试---------------
// 硬件信息
[UIDevice platform]; //平台
[UIDevice cpuFrequency]]; //cpu信息
UIDevice busFrequency]]; //总线
[UIDevice totalMemory]]; //总内存
UIDevice userMemory]]; //已经使用的内存
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//App信息
NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
CFShow(infoDictionary); //所有plist内容
// app名称
NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@ "CFBundleDisplayName" ];
// app版本
NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@ "CFBundleShortVersionString" ];
// app build版本
NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@ "CFBundleVersion" ];
//判断是否有照相机
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
NSLog(@ "有" );
else
NSLog(@ "没有" );
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六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:
1.提供app高清图标;
2.UI图片素材@2x.png;
3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
-程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
-问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing 6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。