9 个解决方案
#1
嘿嘿,这和我出的第9期擂台赛的题目差不多
至于具体的算法,暂时不能说:)
至于具体的算法,暂时不能说:)
#2
这个问题还是没有人能解决吗?
#3
? Starfish ?
#4
A*
#5
一般的游戏中的路径搜索算法都是启发式搜索法,但是也可以用图论中的单源最短路径算法,首先要根据地图上障碍物的位置生成一个可视图,然后再利用最短路径算法求解。不过帝国中具体用了何种算法我并不清楚。
#6
那么多单位移动,移动的单位相互之间也会构成动态的障碍,机器能算得过来吗??
#7
to starfish :你能举例说明一下吗?什么是启发式搜索法。
#8
你到我的主页上去看,http;//xhb9381.go.163.com
在那里有你想要的。
在那里有你想要的。
#9
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#1
嘿嘿,这和我出的第9期擂台赛的题目差不多
至于具体的算法,暂时不能说:)
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#2
这个问题还是没有人能解决吗?
#3
? Starfish ?
#4
A*
#5
一般的游戏中的路径搜索算法都是启发式搜索法,但是也可以用图论中的单源最短路径算法,首先要根据地图上障碍物的位置生成一个可视图,然后再利用最短路径算法求解。不过帝国中具体用了何种算法我并不清楚。
#6
那么多单位移动,移动的单位相互之间也会构成动态的障碍,机器能算得过来吗??
#7
to starfish :你能举例说明一下吗?什么是启发式搜索法。
#8
你到我的主页上去看,http;//xhb9381.go.163.com
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