建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
基本思想
某类产品的构建由很多复杂组件组成;
这些组件中的某些细节不同,构建出的产品表象会略有不同;
通过一个指挥者按照产品的创建步骤来一步步执行产品的创建;
当需要创建不同的产品时,只需要派生一个具体的建造者,重写相应的组件构建方法即可。
代码结构
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class Builder( object ):
"""基类"""
def Part1( self ):
# 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同
raise NotImplementedError()
def Part2( self ):
# 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同
raise NotImplementedError()
class Builder1(Builder):
"""派生类,生产builder1类型的产品"""
def Part1( self ):
print 'builder1 Part1'
def Part2( self ):
print 'builder1 Part2'
class Builder2(Builder):
"""派生类,生产builder2类型的产品"""
def Part1( self ):
print 'builder2 Part1'
def Part2( self ):
print 'builder2 Part2'
class Director( object ):
"""指挥者,负责组织产品的构建过程"""
def Build( self , builder):
builder.Part1()
builder.Part2()
def client():
director = Director()
director.Build(Builder1())
director.Build(Builder2())
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这里有一个疑问,指挥者这个角色有什么用呢。感觉除了增加client的调用负担外,似乎没什么用处。为什么不把产品构建过程放在Builder基类中呢,像下面这样:
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class Builder( object ):
"""基类"""
def Part1( self ):
raise NotImplementedError()
def Part2( self ):
raise NotImplementedError()
def Build( self ):
self .Part1()
self .Part2()
class Builder1(Builder):
def Part1( self ):
print 'builder1 Part1'
def Part2( self ):
print 'builder1 Part2'
class Builder2(Builder):
def Part1( self ):
print 'builder2 Part1'
def Part2( self ):
print 'builder2 Part2'
def client():
Builder1().Build()
Builder2().Build()
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没错,上面就是典型的模板方法模式的实现套路,回顾一下模板方法模式的定义: > 模板方法模式:定义一个工作流或算法的基本骨架,而将一些特定步骤的实现延迟到子类中。
模板方法模式更多的关注于算法流程,而建造者模式更多的关注于复杂对象的创建,模板模式应用场景比建造者模式更多一些,写起来也更自然一些。
类图
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#encoding=utf-8
#
#by panda
#建造者模式
def printInfo(info):
print unicode (info, 'utf-8' ).encode( 'gbk' )
#建造者基类
class PersonBuilder():
def BuildHead( self ):
pass
def BuildBody( self ):
pass
def BuildArm( self ):
pass
def BuildLeg( self ):
pass
#胖子
class PersonFatBuilder(PersonBuilder):
type = '胖子'
def BuildHead( self ):
printInfo( "构建%s的头" % self . type )
def BuildBody( self ):
printInfo( "构建%s的身体" % self . type )
def BuildArm( self ):
printInfo( "构建%s的手" % self . type )
def BuildLeg( self ):
printInfo( "构建%s的脚" % self . type )
#瘦子
class PersonThinBuilder(PersonBuilder):
type = '瘦子'
def BuildHead( self ):
printInfo( "构建%s的头" % self . type )
def BuildBody( self ):
printInfo( "构建%s的身体" % self . type )
def BuildArm( self ):
printInfo( "构建%s的手" % self . type )
def BuildLeg( self ):
printInfo( "构建%s的脚" % self . type )
#指挥者
class PersonDirector():
pb = None ;
def __init__( self , pb):
self .pb = pb
def CreatePereson( self ):
self .pb.BuildHead()
self .pb.BuildBody()
self .pb.BuildArm()
self .pb.BuildLeg()
def clientUI():
pb = PersonThinBuilder()
pd = PersonDirector(pb)
pd.CreatePereson()
pb = PersonFatBuilder()
pd = PersonDirector(pb)
pd.CreatePereson()
return
if __name__ = = '__main__' :
clientUI();
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