Effective C++ Item 34 区分接口继承与实现继承

时间:2022-09-26 17:33:32

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关联条款 Item 36

接口继承和实现继承不同。在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口

class Shape{
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const std::string &msg);
int objectID() const;
//...
}; class Rectangle: public Shape{...};
class Ellipse: public Shape{...};

1.pure virtual 函数 --> 让 derived classes 仅仅继承函数接口。

Shape::draw 的声明式仍是对详细 derived classes 设计者说。 “你必须提供一个 draw 函数,但我不干涉你怎么实现它”



2.impure virtual 函数 --> 让 derived classes 继承该函数的接口和缺省实现

Shape::error 的声明式告诉 derived classes 设计者说, “你必须支持一个 error 函数,但假设你不想自己写一个,能够使用 Shape要提供的缺省版本号”



3.non-virtual 函数 --> 让 derived classes 继承函数的接口及一份强制性实现



class 设计常犯两个错误

1.将全部函数声明为 non-virtual

Item 7:为多态基类声明 virtual 析构函数

2.将全部成员函数声明为 virtual



经验: impure virtual 函数同一时候指定函数声明和函数缺省行为,可能造成危急。

演示样例:

class AirPort{...};
class AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination);
//...
};
void AirPort::fly(const AirPort &destination){
//缺省代码。将飞机飞至指定的目的地
}
class ModelA: public AirPlane {...};
class ModelB: public AirPlane {...}; class ModelC: public AirPlane {
... // 未声明 fly 函数, 但C型飞机的飞行方式与A。B不同。
}; AirPort PDX(...);
AirPlane *pa = new ModelC;
//...
pa->fly(PDX); //调用 AirPlane::fly

解析:

这个程序试图以 ModelA, ModelB 的飞行方式来飞 ModelC



纠正:

切断“virtual 函数接口” 和 其“缺省实现” 之间的连接。将 AirPlane::fly 改为一个 pure virtual 函数,仅仅提供飞行接口,

另以独立函数 defaultFly 提供缺省实现。

class AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination) = 0;
//...
protected: // protected 由于client不须要在意飞机能不能飞
void defaultFly(const AirPort &destination); //Item 36
}; void AirPlane::defaultFly(const AirPlane &destination){
//缺省代码,将飞机飞至指定的目的地
} class ModelA: public AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination){
defaultFly(destination);
}
//...
}; class ModelB: public AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination){
defaultFly(destination);
}
//...
}; class ModelC: public AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination);
//...
}; void ModelC::fly(const AirPort &destination){ // pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本号
//...
}

纠正2:我更喜欢这个,没那么多变量名

class AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination) = 0;
//...
protected: // protected 由于client不须要在意飞机能不能飞
void defaultFly(const AirPort &destination); //Item 36
}; void AirPlane::fly(const AirPlane &destination){ //pure virtual 函数实现
//缺省代码。将飞机飞至指定的目的地
} class ModelA: public AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination){
AirPlane::fly(destination);
}
//...
}; class ModelB: public AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination){
AirPlane::fly(destination);
}
//...
}; class ModelC: public AirPlane{
public:
virtual void fly(const AirPort &destination);
//...
}; void ModelC::fly(const AirPort &destination){ // pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本号
//...
}