1、canvas画布常用属性:width、height,使用canvas时首先需要获取画布:
var can = document.getElementById("canvas");在画布上每一笔都会有一个开始、结束,否则画出来的效果会连在一起
var ctx = can.getContext('2d');
ctx.beginPath();
。。。
ctx.closePath();
2、画笔的两种画法:
1)stroke:非填充画法;
2)fill:填充画法;
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="black";
ctx.lineWidth=2;
ctx.arc(250,250,5,0,360*Math.PI/180,true);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineWidth=8;
ctx.moveTo(0,-150);
ctx.lineTo(0,10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
3、常见图形:
1)直线:ctx.moveTo(x,y);ctx.lineTo(x,y);
2)圆: arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圆心X坐标,圆心Y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);
3)矩形:
fillRect(X,Y,Width,Height);
strokeRect(X,Y,Width,Height);
4、坐标:
1)translate(x,y):把坐标系原点设置为x,y.以后的坐标都是相对于这个标准的。
2)rotate(90 * Math.PI / 180) 按顺时针旋转90度。
3)save():用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
4)restore():用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。
5)clearRect(x,y,width,height);清除区域;
实例:小时钟
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<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>time</title>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC;margin: auto;}
</style>
<script type="text/javascript">
var ctx = null;
function aa() {
var now = new Date();
var s=now.getSeconds(),m=now.getMinutes(),h=now.getHours();
h = h+ m/60;
h=h>=12?h-12:h;
ctx.clearRect(0,0,500,500); ///初始化画布
//画表盘
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle ="blue";
ctx.lineWidth=10;
ctx.arc(250,250,200,0,360*Math.PI/180,true);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
//画刻度
for (var i=0;i<60;i++) {
if (i%5 ==0 ) {
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(i*6*Math.PI/180);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineWidth=8;
//alert(i*30);
ctx.moveTo(0,-190);
ctx.lineTo(0,-170);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
} else {
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(i*6*Math.PI/180);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineWidth=4;
//alert(i*30);
ctx.moveTo(0,-190);
ctx.lineTo(0,-180);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
}
//时针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(h*30*Math.PI/180);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineWidth=8;
//alert(i*30);
ctx.moveTo(0,-150);
ctx.lineTo(0,10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
//分针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(m*6*Math.PI/180);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="#abcdef";
ctx.lineWidth=5;
//alert(i*30);
ctx.moveTo(0,-160);
ctx.lineTo(0,15);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
//秒针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(s*6*Math.PI/180);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="red";
ctx.lineWidth=2;
ctx.moveTo(0,-170);
ctx.lineTo(0,20);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
//中心点
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="black";
ctx.arc(250,250,5,0,360*Math.PI/180,true);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
window.onload = function() {
var can = document.getElementById("canvas");
ctx = can.getContext('2d');
//aa();
}
setInterval(aa,1000);
</script>
</head>
<body >
<canvas id="canvas" width=500px; height=500px;></canvas>
</body>
</html>