C++ 之 & 和 *
1.基本概念与二者区别
指针是一块内存的地址值,而引用是一块内存的别名。
从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
下面附上一段代码以便理解抽象的概念:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { int a = 5, b = 10, c = 15; int *p1; //指针可以不初始化 int &d = b; //引用必须初始化(相当于给一个人起外号要针对那个人) p1 = &a; //p1指向a的地址 cout << "a:" << a << endl << "a的地址:" << &a << endl ; cout << "b:" << b << endl << "b的地址:" << &b << endl; cout << "c:" << c << endl << "c的地址:" << &c << endl; cout << "p1(的地址):" << p1 << endl << "p1所指对象:" << *p1 << endl; cout << "d:" << d << endl << "d的地址:" << &d << endl; d = c; //相当于b=d=c; p1 = &c; //p1指向c的地址 cout << endl <<"修改后:" << endl<<endl; cout << "a:" << a << endl << "a的地址:" << &a << endl; cout << "b:" << b << endl << "b的地址:" << &b << endl; cout << "c:" << c << endl << "c的地址:" << &c << endl; cout << "p1:" << p1 << endl << "p1所指对象:" << *p1 << endl; cout << "d:" << d << endl << "d的地址:" << &d << endl; system("pause"); return 0; }
从图中我们可以看出:
d=c并不改变d的地址,且d与b地址相同,
所以引用不能重新绑定并非意味不能 重新赋值,重新赋值只代表引用初始化时所绑定对象重新赋值
而指针p1则在指向a的地址后可重新指向c的地址,p1所指对象也随之改变。
2.定义时等号左右的不同含义
例如
int i=4; int *p=&i;
左侧的*可看做与int一起组成的复合类型 int *,代表指向实数类型的指针
而右侧的&则为取地址符,p指向i的地址。
除了在定义语句中,一般情况下
int a = 5, b = 10; int *p; p = &a; p = &b; //p指向b(取b的地址) *p = 2; //*p相对于b,即b=2
3.复合类型的判断
注意:只有对指针的引用,没有指向引用的指针!(因为引用本身不是对象)
一句话原则:从右向左读,越靠近变量的符号越说明其本质
eg:int *&r=p;
&说明r的类型是引用,*说明 这个引用 是对指针的引用。
到此这篇关于C++之&与*符号用法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++之&与*符号内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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