属性是提供对对象或类的特性进行访问的成员。属性提供功能强大的方法将声明信息与C#代码(类型,方法,属性等)相关联。属性的设置包括字符串的长度,字体的大小,窗口的焦点,用户的名字等。
使程序员可以创造新的声明信息的种类,称为属性。属性是对现实世界中实体特征的抽象,是为访问自定义类型的注释信息提供通用的访问方式。属性使类能够以一种公开的思路方法获取和设置值,同时隐藏实现或验证代码。C#的属性具有保护功能,可以让用户像访问域一样访问属性。
属性包括字符串各种信息和字符串有关联类型的命名成员,相同的是,语法相同,不同的是,属性不设置存储位置。属性是域的自然扩展。属性提供功能强大的方法以将声明信息与C#代码(类型,方法,属性等)相关联。属性可在运行时查询,并可以以任意多种方式使用。
属性是通过属性类的声明定义的,属性类可以具有定位和命名参数。属性“”是使用属性说明符加到C#程序中的实体上的,而且可以在运行时作为属性实例来检索。
属性的“设置”(Set)方法和“获取(Get)”方法包含在属性声明中,Get属性访问器用于返回属性值,而Set访问器用于分配新值。
就用例子来看看属性的定义和使用
一、在同一界面中实现属性的定义和使用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 属性 { class Program { static void Main(string[] args) { Text ct = new Text("张三");//创建Text的对象ct,并且调用带参数的构造函数 Console.WriteLine(ct.Name); ct.Name = "李四";//为Name属性赋值 Console.WriteLine(ct.Name); Console.ReadLine(); } } class Text//新创建的一个属性类 { private String name = string.Empty;//定义的类的私有成员 public Text()//无参数的构造函数 { Console.WriteLine("测试类"); } public Text(string name)//带一个参数的构造函数 { this.name = name;//赋值 } public String Name//定义属性 { get { return name; }//获取值 set { name = value; }//设置值 } } } </span>
二、在同一命名空间下的创建属性类并且使用属性
(1)在打开的主窗口右击你所创建的属性类,选中添加,再选中新建项
(2)在打开的窗口中选中类并且重新定义类名为Text
(3)在新建的类中粘贴属性类的代码段
(4)在Program类中粘贴所属于它的代码段,点击运行与上述结果相同
三、在不同的命名空间中实现定义属性和属性的使用
(1)在创建的主窗口右方的右击解决方案,单击添加,再单击新建项目,出现一个新的窗口
(2)在新的窗口中继续点击控制台应用程序,然后改命名空间为属性类,单击确定
(3)在创建的属性类命名空间中按照下面的图片中示例进行代码的补充和输入
(4)在创建的第一个命名空间属性中进行右击引用,单击添加引用,出现新的窗口
(5)在新出现的窗口,单击你所要添加的属性类的命名空间,然后单击确定
(6)在第一个创建的属性命名空间中进行下面图片的输入,最后运行结果和上述两个程序一样
以上就是关于C#的属性介绍,希望对大家的学习有所帮助。