C#语言中的属性,把数据(域)和行为(方法)很好地结合到了一起,使得类的编写者可以像编写方法那样,对传入参数进行验证;而类的使用者,则可以向访问域那样访问属性。但更多的时候,我们看到的是这样的代码:













因此我想,如果能够为这种情况而进行一些语法上的优化器不是能更加“优雅”?比如,允许声明可以由get/set访问其所共享的变量:













甚至,连变量都可以不要,而是提供关键字store,由编译器定义一个匿名的变量来存放属性值:











再甚至,如果属性的代码里没有任何验证或计算代码,只是返回store中的值,或者把值放入store中,还可以使用空访问器:




















怎么样?是不是有那么一点意思?