这里简单介绍了一些常用的属性,以及一些术语的解释和举例说明,不太全面,希望读者多多补充。
1.重载:函数名相同,参数的个数或参数类型不同;
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public void MyDog( string s);
public void MyDog( int i);
public void MyDog( string s, int i);
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2.继承:一个类继承另一个类中的成员,被继承的叫做基类,继承类叫做派生类;
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class A
{
成员;
}
class B:A //继承的写法 派生类:基类
{
成员;
}
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3.多态:可以在子类中重写父类的方法 重写方法需要定义override类型
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public override DuoTai()
{
Console.WriteLine( "此处可以重写父类中的'DuoTai'方法" );
}
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4.接口:实现提供了一种规范和约束,关键词 Interface
1.修饰符:new public protected internal private;
2.接口成员前不允许有修饰符;
3.一个类可以继承多个接口;
4.格式: 接口修饰符 关键字 接口名
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public interfa JieKou
{
void g(); //接口成员;
}
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5.抽象类:关键字(abstract)
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public abstract class PiSaAll
{
成员;
}
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6.封装(类的属性):将一组数据打包封装.
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public string MianBing { get ; set ; }
public string Shui { get ; set ; }
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7.构造函数:与类同名,public修饰,没有返回值(不是void)
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class Dog
{
public Dog( string s, int i ) //构造函数写法
{
Console.WriteLine( "这是一只小狗!名叫{0},今年{1}岁" ,s,i);
}
}
Mian中调用:
Dog dog = new Dog( "铛铛" ,4);
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8.成员访问控制符:
1.Public (共有的):允许任何类中的成员进行访问.
2.Private (私有的):不能被其他类中的成员访问,包括派生类也不好使.
3.Internal (内部成员):只能被程序集内的类的成员访问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的.
4.Protected (保护成员):可以被本类或派生类中的成员访问,其他类中的成员不允许访问.
9.连接数据库用的语句:
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1. string conStr = "Data Source=IUCL8V4Y7NW5IRA\\SQLEXPRESS;Initial catalog=BookShopPlus;User Id=sa;Pwd=sa123" ;
2. static string s = @"server=MY-20150918RBSF;database=Beauty;Integrated Security = true" ;
3. static string s = ConfigurationSettings.AppSettings[ "dbinfo" ].ToString();
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10.异常处理:
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1. try {} catch {}
2. try {} catch {} finally {}
3. using (SqlConnection con = new SqlConnection(conStr)){}
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11.命名空间:
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1. using System.Data.SqlClient; ==>用于SQL数据库
2. using System.Data; ==>可使用Data类
3. using System.Collections; ==>ArrayList数组
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12.ArrayList : ①相当于一种高级的动态数组,Array类的升级版本.
②利于遍历数组,是一个很方便的容器类,可以存储任何引用类型或值类型.
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ArrayList arr = new ArrayList();
ArrayList arr1 = new ArrayList(30); ==>可以添加到30以上 Student类
arr.Add(12); ==>定义 int 类型 Class Student {
arr.Add( true ); ==>定义 bool 类型 public int No { get ; set ; }
arr.Add( "Hello" ); ==>定义字符串类型 public string Name { get ; set ; }
Student st = new Student(); ==>实例化Student类 }
st.No = 1001; ==>给st中的No赋值
st.Name = "zhangsan" ; ==>给st中的Name赋值
arr.Add(st); ==>将st的值添加到arr中
arr.RemoveAt(1); ==>删除数组中第二个
arr.Insert(1, "World" ); ==>插入数据World
for ( int i = 0; i < arr.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arr[i]); ==> for 循环便利数组
}
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13.Hashtable类型 : 两个参数影响其性能 ==> 初始容量、加载因子.
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Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add( "0531" , "济南市" );
ht.Add( "0532" , "青岛市" );
ht.Add( "0536" , "潍坊市" );
ht.Add( "0631" , "威海市" );
Console.WriteLine(ht[ "0531" ]); ==>输出下标为0531的值,此处为 "济南市" ;
Console.WriteLine(ht.Count); ==>输出Hashtable数组的长度,此处为4;
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14.ICollection类型 : 是IEnumerable的加强型接口,提供同步处理、赋值功能.
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Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add( "0531" , "济南市" );
ht.Add( "0532" , "青岛市" );
ht.Add( "0536" , "潍坊市" );
ht.Add( "0631" , "威海市" );
ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号
foreach ( string k in keys)
{
Console.WriteLine( "{0}-----{1}" ,k,ht[k]);
}
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15.IEnumerator 迭代器(与Hashtable)
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Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add( "0531" , "济南市" );
ht.Add( "0532" , "青岛市" );
ht.Add( "0536" , "潍坊市" );
ht.Add( "0631" , "威海市" );
ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号
IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数
while (ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素
{
Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
Console.WriteLine( "{0}-----{1}" ,ie.Current,ht[ie.Current]);
}
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16.IEnumerator 迭代器(与ArrayList)
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ArrayList arr1 = new ArrayList();
arr.Add(12); ==>定义 int 类型
arr.Add( true ); ==>定义 bool 类型 arr.Add( "Hello" ); ==>定义字符串类型
arr.Insert(1, "World" ); ==>在第一个后面插入字符串 "World"
IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数
while (ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素
{
Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
Console.WriteLine( "{0}-----{1}" ,ie.Current,ht[ie.Current]);
}
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17.List 泛型: ①类和方法的具体参数可延迟到客户代码中声明,实现.
②可以与任何数据类型一起工作(类、方法).
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定义Student按照学号排序的类:
class MyStudentCompare:IComparer<Student> ==>定义类型为比较两个对象而实现的方法
{
public int Compare(Student st1, Student st2)
{
return st1.No - st2.No;
}
}
定义Student类:
Class Student
{
public int No { get ; set ; }
public string Name { get ; set ; }
}
定义Student泛型:
List<Student> list = new List<Student>(); ==>定义Student类型的泛型
list.Add( new Student(1002, "张三2" ));
list.Add( new Student(1004, "张三4" ));
list.Add( new Student(1003, "张三3" ));
list.Add( new Student(1001, "张三1" ));
list.Add( new Student(1005, "张三5" ));
list.Sort( new MyStudentCompare()); ==>调用定义的类方法
foreach (Student st in list)
{
Console.WriteLine(st.ToString());
}
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18.LinkedList 类型: 双向列表,效率较高, 只能找第一个和最后一个.
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LinkedList< int > lnk = new LinkedList< int >(); ==>定义 int 类型的泛型
lnk.AddFirst(1);
lnk.AddLast(2);
lnk.AddLast(3);
foreach (var lnk1 in lnk) ==> var可以识别类型,var本身也是种类型
{
Console.WriteLine(lnk1);
}
LinkedListNode< int > first = lnk.First; ==>获取第一个节点
Console.WriteLine(first.Value); ==>把第一个节点值输出
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19.Dictionary :需要引用 using System.Collections 命名空间.
描述: ①从一组键(key)到一组值(value)的映射,每个添加项都是由一个值及其相关联的键组成.
②任何键都必须是唯一的.
③键不能为空引用null,若值为引用类型,则可以为空值.
④key和value可以是任何类型(string,int,custom,class).
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Dictionary< int , string > dic = new Dictionary< int , string >();
dic.Add(0531, "济南" );
dic.Add(0532, "青岛" );
ICollection< int > key2 = dic.Keys; ==>获取dic中的键的集合
foreach (var k in key2) ==> var 是3.0 新加的功能
{
Console.WriteLine( "{0}----{1}" , k, dic[k]);
}
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20.HashSet : 是一个无序集合,不能有重复值.
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HashSet< string > hs = new HashSet< string >(); ==>可添加 string 类型的数值
hs.Add( "12345" );
hs.Add( "Apple" );
hs.Add( "1234" );
hs.Add( "Hello" );
hs.Add( "123" );
hs.Add( "World" );
IEnumerator< string > ie = hs.GetEnumerator();
while (ie.MoveNext())
{
Console.WriteLine(ie.Current);
}
Console.WriteLine(hs.Count);
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21.自定义泛型 :
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public class Person <T>
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public T No { get ; set ;}
}
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注: 本文纯属记事本写的,可能会产生一些代码错误,希望读者加以改正!~
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!
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