一、JavaScript的三个重要组成部分
(1)ECMAScript(欧洲计算机制造商协会)
制定JS的规范
(2)DOM(文档对象模型)重点学习对象
处理网页内容的方法和接口
(3)BOM(浏览器对象模型) 存在兼容性问题
与浏览器进行交互的方法和接口
1、DOM定义
为js操作html元素而制定的规范,DOM树如下图
2、节点
整个文档是一个文档节点
每一个标签是一个元素节点
标签中的文字是一个文字节点
标签中的属性是一个属性节点
3、访问节点的方法
getElementById(); 获取id对应的元素节点 只有他是的返回值是唯一的,也就是说是一个变量,其余返回值全是数组,切记!
getElementsByTagName(); 获取标签数组 例如 :div ul a
getElementsByName(); 获取name对应的元素节点数组
getElementsByClassName();获取class对应的元素节点数组 有兼容性问题,所以我们要自己封装一个获取class类的方法
getElementById().getElementsByClassName(); 获取某个ID下的class数组
getElementById().getElementsByTagName(); 获取某个id下的标签数组
4、封装自己的获取class类的方法
原理:其实就是遍历文档中的所有标签,从这些标签中找到与自己class类一样的类。
兼容性问题:就是getElementsByClassName();有兼容性问题,但是我们在高级浏览器中还是可以用的
代码:
function getClass(classname) {
//如果浏览器支持这个方法,我们还是不要浪费他的高性能,尽量使用
if (document.getElementsByClassName) {
return document.getElementsByClassName(classname);
}
//如果不能支持
var arr = [];
var dom = document.getElementsByTagName("*");
for (var i = 0; i < dom.length; i++) {
var txt = [];
txt = dom[i].className.split(" ");
for (var j = 0; j < txt.length; j++) {
if (txt[j] == classname) {
arr.push(dom[i]);
}
}
}
return arr;
}
5、访问关系(这样的好处是能省去起名的痛苦)
(1)父亲点
<script>
window.onload = function(){
var x = document.getElementById("x");
x.onclick = function(){
this.parentNode.style.display = "none";
//关掉的是他的 父亲 this.parentNode 这种方法还是比较厉害的,能节省一个盒子的id起名
}
}
</script>
(2)兄弟节点
nextSibling 下一个亲兄弟 亲的 IE 678 认识
nextElementSibling 其他浏览器认识的
previousSibling 同理 上一个兄弟
previousElementSibling
(3)子节点(这个容易报错 不怎么用)
firstChild 第一个孩子 ie678
firstElementChild 第一个孩子 正常浏览器
var one.firstElementChild || one.firstChild;
lastChild
lastElementChild
(4)孩子节点(这个比较常用,虽然有点小问题)
childNodes 选出全部的孩子——元素节点 文本节点 属性节点
childNodes:它是标准属性,它返回指定元素的子元素集合,包括HTML节点,所有属性,文本节点 (嫡出)
火狐 谷歌等高本版会把换行也看做是子节点
利用 nodeType == 1 时才是元素节点 来获取元素节点
(重要)children 选取所有的孩子——只有元素节点;这个更好 跟喜欢它 。 (庶出) 但是ie 678 包含 注释节点 这个要避免开。
6、DOM节点操作部分(非常重要)
创建节点 插入节点 删除节点 克隆节点
谁要添加 谁要删除 谁要克隆
(1)创建节点(是插入的根基)
document.createElement(类型);
举例:var div = document.creatElement(“li”); 生成一个新的 li 标签
(2)插入节点
①appendChild() 默认插入到最后面
②insertBefore(插入节点,参照节点)
如果第二个参数不为空,则将插入节点放到参照节点的前面;如果第二个参数 为 null 则 默认这新生成的盒子放到最后面。
(3)删除节点
removeChild()
(4)克隆节点
cloneNode(bool); 参数为false,浅层复制,只复制父亲,不复制儿子; 参数为true时,深层复制,包括儿子一起复制。