摇一摇功能是使用手机加速度传感器来判断是否处于摇一摇状态,从而进行相应的操作。
1、将音乐文件放在res/raw下,如果没有raw,创建一个
2、布局文件
java" id="highlighter_904474">
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<relativelayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"
android:id= "@+id/activity_shake"
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "match_parent"
tools:context= "com.sq.dissertation.activity.shakeactivity"
android:background= "#1d1d1d" >
<imageview
android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content"
android:layout_centerinparent= "true"
android:src= "@mipmap/shakehideimg_man2" />
<linearlayout
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "match_parent"
android:gravity= "center"
android:orientation= "vertical" >
<imageview
android:id= "@+id/hand_up"
android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content"
android:src= "@mipmap/shake_logo_up" />
<imageview
android:id= "@+id/hand_down"
android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content"
android:src= "@mipmap/shake_logo_down" />
</linearlayout>
</relativelayout>
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3、java代码
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public class shakeactivity extends appcompatactivity implements sensoreventlistener {
private imageview ivup;
private imageview ivdown;
private sensormanager sensormanager;
private vibrator vibrator;
private sensor sensor;
private mediaplayer player;
private objectanimator upanimator;
private objectanimator downanimator;
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super .oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_shake);
ivup = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_up));
ivdown = ((imageview) findviewbyid(r.id.hand_down));
//获取传感器管理者
sensormanager = ((sensormanager) getsystemservice(sensor_service));
//实例化手机震动的对象
vibrator = ((vibrator) getsystemservice(vibrator_service));
//获取加速度传感器
sensor = sensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer);
/*实例化对象,参数:同时播放的流的最大数量,即同时播放的音乐数的上限;
流的类型,一般都是使用audiomanager.stream_music表示可以重复播放
采样率转化质量,但是现在该功能还不能生效,建议用0
*/
// soundpool = new soundpool(1, audiomanager.stream_music, 0);
//参数三没有效果,建议用1
// loadid = soundpool.load(shakeactivity.this, r.raw.three, 1);
player = mediaplayer.create(this, r.raw.music);
initanimation();
}
private void initanimation() {
//上下两张图片的动画
upanimator = objectanimator.offloat(ivup, "translationy", 0, -200, 0);
upanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator());
upanimator.setduration(2000);
downanimator = objectanimator.offloat(ivdown, "translationy", 0, 200, 0);
downanimator.setinterpolator(new acceleratedecelerateinterpolator());
downanimator.setduration(2000);
}
@override
protected void onresume() {
super.onresume();
if (sensormanager != null) {
//注册监听器,监听,传感器,获取传感器的频率
sensormanager.registerlistener(this, sensor, sensormanager.sensor_delay_normal);
}
}
@override
protected void onpause() {
super.onpause();
if (sensormanager != null) {
//取消监听器
sensormanager.unregisterlistener(this);
//释放音频资源
// soundpool.unload(loadid);
}
}
@override
protected void ondestroy() {
super.ondestroy();
player.release();
}
@override
public void onsensorchanged(sensorevent event) {
//获取传感器信息改变时的数据
float[] values = event.values;
//x轴方向的重力加速度,向右为正
float x = values[0];
//y轴方向的重力加速度,向左为正
float y = values[1];
//z轴方向的重力加速度,向上为正
float z = values[2];
//一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态
int value = 18;
if (math.abs(x) > value || math.abs(y) > value || math.abs(z) > 19) {
long patter[] = {200, 1000};
vibrator.vibrate(patter,1);
upanimator.start();
downanimator.start();
/*
1f:左声道音量
1f:右声道音量
1:音频的优先级,值越大优先级越高,
0:循环播放的次数,0为播放一次,-1为无限循环,其他值为loop+1次数
1f:播放速率,范围0.5-2.0(1为正常速率)
*/
// soundpool.play(loadid, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
if (player.isplaying()) {
player.seekto( 0 );
} else {
player.start();
}
}
}
@override
public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) {
}
}
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补充:java代码中出现的soundpool来播放音效,它适合播放短促的音效,它最多只能申请1m的内存空间,有些文件本身不大,但是解码后会很大,所以一般不播放歌曲类的文件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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