还是直接上代码,有什么问题的话,直接评论。
1.在YYTScratchView.h文件中
//
// YYTScratchView.h
// Demo-刮奖
//
// Created by yyt on 16/4/20.
// Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface YYTScratchView : UIView
@property (nonatomic,assign) float sizeBrush;
-(void)setHideView:(UIView*) hideView;
@end
2在YYTScratchView.m文件中
//
// YYTScratchView.m
// Demo-刮奖
//
// Created by yyt on 16/4/20.
// Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved.
//
#import "YYTScratchView.h"
@interface YYTScratchView (){
CGContextRef _contextMask;//maskContext 用户touch 改变的context
CGImageRef _scratchCGImg;//CGimageRef 封装_contextMask 图片信息 _contextMask改变 跟着改变 直到 调用生成UIImage
CGPoint currPonit;
CGPoint prePoint;
}
@end
@implementation YYTScratchView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setOpaque:NO];
//设置透明 如果不透明就没法看到下一层了
self.sizeBrush=10.0f;
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
UIImage* imageToDraw=[UIImage imageWithCGImage:_scratchCGImg];
[imageToDraw drawInRect:self.frame];
}
//setSizeBrush before setHideView
-(void)setHideView:(UIView*) hideView{
CGColorSpaceRef colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
//获得当前传入View的CGImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(hideView.bounds.size, NO, 0);
hideView.layer.contentsScale=scale;
[hideView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
CGImageRef hideCGImg=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage;
UIGraphicsEndImageContext();
//绘制Bitmap掩码
size_t width=CGImageGetWidth(hideCGImg);
size_t height=CGImageGetHeight(hideCGImg);
CFMutableDataRef pixels;
pixels=CFDataCreateMutable(NULL, width*height);
//创建一个可变的dataRef 用于bitmap存储记录
_contextMask = CGBitmapContextCreate(CFDataGetMutableBytePtr(pixels), width, height , 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
//数据提供者
CGDataProviderRef dataProvider=CGDataProviderCreateWithCFData(pixels);
//填充黑色背景 mask中黑色范围为显示内容 白色为不显示
CGContextSetFillColorWithColor(_contextMask, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextFillRect(_contextMask, self.frame);
CGContextSetStrokeColorWithColor(_contextMask, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(_contextMask, self.sizeBrush);
CGContextSetLineCap(_contextMask, kCGLineCapRound);
CGImageRef mask=CGImageMaskCreate(width, height, 8, 8, width, dataProvider, nil, NO);
_scratchCGImg=CGImageCreateWithMask(hideCGImg, mask);
CGImageRelease(mask);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
-(void)scratchViewFrom:(CGPoint)startPoint toEnd:(CGPoint)endPoint{
float scale=[UIScreen mainScreen].scale;
//CG的Y与UI的是反的 UI的y0在左上角 CG在左下
CGContextMoveToPoint(_contextMask, startPoint.x*scale, (self.frame.size.height-startPoint.y)*scale);
CGContextAddLineToPoint(_contextMask, endPoint.x*scale,(self.frame.size.height-endPoint.y)*scale);
CGContextStrokePath(_contextMask);
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
UITouch *touch=[touches anyObject];
currPonit=[touch locationInView:self];
prePoint=[touch previousLocationInView:self];
[self scratchViewFrom:prePoint toEnd:currPonit];
}
-(void)toucheseEnd:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
UITouch *touch=[touches anyObject];
currPonit=[touch locationInView:self];
prePoint=[touch previousLocationInView:self];
[self scratchViewFrom:prePoint toEnd:currPonit];
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[super touchesCancelled:touches withEvent:event];
}
@end
3.在需要调用的地方
//
// ViewController.m
// Demo-刮奖
//
// Created by yyt on 16/4/20.
// Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import "YYTScratchView.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"11.png"];
[self.view addSubview:imageView];
UIImageView *imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)];
imageView2.image = [UIImage imageNamed:@"22.png"];
//[self.view addSubview:imageView];
YYTScratchView *scratchView = [[YYTScratchView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)];
scratchView.sizeBrush = 20.0;
[scratchView setHideView:imageView2];
[self.view addSubview:scratchView];
}
@end
iOS开发——刮奖的更多相关文章
-
iOS开发-常用第三方开源框架介绍(你了解的ios只是冰山一角)--(转)
图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下 ...
-
iOS开发--开源库
图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩 ...
-
iOS开发-常用第三方开源框架介绍
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...
-
iOS开发人员程序许可协议
请细致阅读以下的许可协议条款和条件之前下载或使用苹果软件. 这些条款和条件构成你和苹果之间的法律协议. iOS开发人员程序许可协议 目的 你想使用苹果软件(例如以下定义)来开发一个或多个应 ...
-
简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
-
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
-
iOS开发系列--数据存取
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...
-
iOS开发系列通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
-
iOS开发——高级UI&;带你玩转UITableView
带你玩装UITableView 在实际iOS开发中UITableView是使用最多,也是最重要的一个控件,如果你不会用它,那别说什么大神了,菜鸟都不如. 其实关于UItableView事非常简单的,实 ...
随机推荐
-
自制一个能显示helloworld的最简单OS
<自己动手写操作系统> org 07c00h mov ax,cs mov ds,ax mov es,ax call DispStr jmp $ DispStr: mov ax,BootMe ...
-
hdu 3635 Dragon Balls(并查集)
Dragon Balls Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...
-
关于双击事件.MouseEvent.DOUBLE_CLICK
as3提供了双击事件的调用,但有时候碰到双击事件无法响应,所以总结下原因.先摘录一段官方关于 doubleClick 事件发生的条件.如果 InteractiveObject 的 doubleClic ...
-
Android应用开发基础篇(7)-----BroadcastReceiver
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/22/2363644.html 一.概述 BroadcastReceiver,意思就是广播信息接收 ...
-
在win7在结构cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android)
cocos2d-x 这是现在比较流行的游戏引擎., 因此.本文的目的在于教导新手怎样在win7下建立cocos2dx开发环境, 截止本文,cocos2dx的最新版本号为 v3.2rc0版,我将如果您的 ...
-
POJ 2081 Recaman&;#39;s Sequence(水的问题)
[简要题意]:这个主题是很短的叙述性说明.挺easy. 不重复. [分析]:只需要加一个判断这个数是否可以是一个数组,这个数组的范围. // 3388K 0Ms #include<iostrea ...
-
SQL远程恢复
原文:SQL远程恢复 -- ============================================= -- Author: dcrenl -- Create date: 2013-9 ...
-
jQuery html text val方法使用
jQuery html text val方法使用 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEn ...
-
POST方式提交乱码解决
乱码的问题比较常见,确保各地方的编码格式均统一是保证不出现乱码的必要条件,但还是常会有编码都统一了仍然出现乱码的情况. 第一步: 确认JSP页面头部是否有: <%@ page contentTy ...
-
RTP推流及验证
[时间:2018-07] [状态:Open] [关键词:rtp,rtcp, ffmpeg,ffplay,sdp,h264,mp2,ts,推流] 近期在学习有关RTP/RTCP的资料,发现看了很多资料, ...