Unity3D的杂记

时间:2022-02-17 07:28:11

刷新帧的不同控制函数

FixedUpdate

可以多次调用;

不饿能用于帧频很高的情况;

Update

仅一次调用(每帧);

LateUpdate

每帧调用一次;

Corountine

用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;

OnGUI

每帧被调用一次;

补充一下

     Trigger

当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages

Unity3D的杂记的更多相关文章

  1. unity3d杂记

    由于公司用unity3d开发客户端部分,今天去参加了下unity3d成都开发者大会.在这里简单记录一下会议里关于unity3d的内容. 说到unity3d,第一次知道的时候也是大概3年前的事情.这几年 ...

  2. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  3. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  4. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  5. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  6. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  7. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  8. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  9. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

随机推荐

  1. Ubuntu-安装-theano&plus;caffe-超详细教程

    一.说明 本文是继<Ubuntu-安装-cuda7.0-单显卡-超详细教程> 之后的续篇.theano和caffe是深度学习库,对运算能力需求很大,最好使用cuda进行加速.所以,请先阅读 ...

  2. 【转】Qt多线程操作界面---在QThread更新QProgressBar

    #include <QApplication> #include <QThread> #include <QMainWindow> #include <QPr ...

  3. Python requests模块在Windows下安装

    发现一个爬虫库太方便了,而且支持python3! 安装方法在http://docs.python-requests.org/en/latest/user/install/#install很详细 只不过 ...

  4. 详解Oracle创建用户权限全过程

    本文将介绍的是通过创建一张表,进而实现Oracle创建用户权限的过程.以下这些代码主要也就是为实现Oracle创建用户权限而编写,希望能对大家有所帮助. 注意:每条语语分开执行,结尾必须用分号; // ...

  5. Cookie中图片的浏览记录与cookie读取servle时路径的设置(文字描述)

    public class ShowServlet extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest request, HttpSer ...

  6. iOS按钮长按

    UILongPressGestureRecognizer *longPressGR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:sel ...

  7. NHibernate:教你如何搭建数据访问层?

    NHibernate:教你如何搭建数据访问层? 什么是NHibernate NHibernate 是一个基于.net 的针对关系型数据库的对象持久化类库.NHibernate 来源于非常优秀的基于Ja ...

  8. grub 学习之路

    现在,是grub2的天下了呀,虽然网上关于grub2的资料不少,但很多都是就一个方面讨论的,跟着这些教程配置虽然也能够成功,但总是迷迷糊糊,不知这grub2背后到底是怎么实现的.所以决定花时间深入了解 ...

  9. Lua脚本性能优化指南

    https://github.com/flily/lua-performance/blob/master/Guide.zh.md https://springrts.com/wiki/Lua_Perf ...

  10. C&num;6&period;0语言规范&lpar;二&rpar; 词法结构

    程式 AC#程序由一个或多个源文件组成,正式称为编译单元(编译单元).源文件是Unicode字符的有序序列.源文件通常与文件系统中的文件一一对应,但不需要此对应关系.为了获得最大的可移植性,建议使用U ...