本文实例讲述了Android编程之View简单学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:
View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。
在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
具体示例:
Activity:
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public class Activity01 extends Activity {
private static final String TAG = "mThread" ;
private static final int REFRESH = 0x000001 ;
private GameView mGameView = null ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
this .mGameView = new GameView( this );
mGameView.x = 320 .0f;
mGameView.y = 120 .0f;
setContentView(mGameView);
new Thread( new GameThread()).start();
}
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // repaint View
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
Activity01. this .myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mGameView.x = event.getX();
mGameView.y = event.getY();
}
return true ;
}
@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
this .finish();
}
return true ;
}
}
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gameview:
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public class GameView extends View {
int count = 0 ;
float x = 0 , y = 0 ;
public GameView(Context context) {
super (context);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
if (count < 100 ) {
count++;
} else {
count = 0 ;
}
Paint mPaint = new Paint();
switch (count % 4 ) {
case 0 :
mPaint.setColor(Color.BLUE);
break ;
case 1 :
mPaint.setColor(Color.GREEN);
break ;
case 2 :
mPaint.setColor(Color.RED);
break ;
case 3 :
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
break ;
default :
mPaint.setColor(Color.WHITE);
break ;
}
canvas.drawRect(x - 40 , y - 20 , x + 40 , y + 20 , mPaint);
}
}
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运行效果:
完整实例代码代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。