前言
进度条相信我们大家都不陌生,往往我们很多时候需要使用到圆形进度条。这篇文章给大家分享了利用ios如何快速实现环形进度条,下面来一起看看。
一:先制作一个不带颜色渐变的进度条
自定义一个cycleview
,在.m 中实现drawrect
方法
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- ( void )drawrect:(cgrect)rect {
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext(); //获取上下文
cgpoint center = cgpointmake(100, 100); //设置圆心位置
cgfloat radius = 90; //设置半径
cgfloat starta = - m_pi_2; //圆起点位置
cgfloat enda = -m_pi_2 + m_pi * 2 * _progress; //圆终点位置
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius startangle:starta endangle:enda clockwise:yes];
cgcontextsetlinewidth(ctx, 10); //设置线条宽度
[[uicolor bluecolor] setstroke]; //设置描边颜色
cgcontextaddpath(ctx, path.cgpath); //把路径添加到上下文
cgcontextstrokepath(ctx); //渲染
}
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因为drawrect
方法只是在视图刚刚出现的时候执行一次,所以我们需要使用
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[self setneedsdisplay];
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这个方法来进行重新绘制,
在控制器里面加一个slider
,滑动slider
来控制进度变化
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- ( void )drawprogress:(cgfloat )progress
{
_progress = progress;
[self setneedsdisplay];
}
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看一下效果
如果进度条不需要加渐变色,那么这儿几行代码就完成了。
下面来实现一下带有渐变色的进度条,原理很简单,刚刚画的是一条默认是黑色的线条,我们把黑色替换成一条渐变色的线条就可以了。
环形渐变色线条的制作:
第一步
使用cashapelayer
绘制出渐变层,应为它只能指定两个点之间进行渐变,所以这里需要两个cashapelayer
,左边一个和右边一个,看一下效果图
代码实现
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//生成渐变色
calayer *gradientlayer = [calayer layer];
//左侧渐变色
cagradientlayer *leftlayer = [cagradientlayer layer];
leftlayer.frame = cgrectmake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段设置渐变色
leftlayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
leftlayer.colors = @[(id)[uicolor yellowcolor].cgcolor, (id)[uicolor greencolor].cgcolor];
[gradientlayer addsublayer:leftlayer];
//右侧渐变色
cagradientlayer *rightlayer = [cagradientlayer layer];
rightlayer.frame = cgrectmake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
rightlayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
rightlayer.colors = @[(id)[uicolor yellowcolor].cgcolor, (id)[uicolor redcolor].cgcolor];
[gradientlayer addsublayer:rightlayer];
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这个渐变层只是一个中间变量,是不能显示出来的,我这里只是演示一下,现在我们已经拿到了渐变层gradientlayer。
第二步
我们需要制作一个环形路径
先看一下效果:
代码实现:
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cgpoint center = cgpointmake(100, 100);
cgfloat radius = 90;
cgfloat starta = - m_pi_2; //设置进度条起点位置
cgfloat enda = -m_pi_2 + m_pi * 2 * _progress; //设置进度条终点位置
//获取环形路径(画一个圆形,填充色透明,设置线框宽度为10,这样就获得了一个环形)
_progresslayer = [cashapelayer layer]; //创建一个track shape layer
_progresslayer.frame = self.bounds;
_progresslayer.fillcolor = [[uicolor clearcolor] cgcolor]; //填充色为无色
_progresslayer.strokecolor = [[uicolor redcolor] cgcolor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
_progresslayer.opacity = 1; //背景颜色的透明度
_progresslayer.linecap = kcalinecapround; //指定线的边缘是圆的
_progresslayer.linewidth = 10; //线的宽度
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius startangle:starta endangle:enda clockwise:yes]; //上面说明过了用来构建圆形
_progresslayer.path =[path cgpath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和coregraph是一致的。
[self.layer addsublayer:_progresslayer];
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第三步,也是最后一步了
用我们在第二步生成的环形路径去截取第一步生成的渐变层
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[gradientlayer setmask:_progresslayer]; //用progresslayer来截取渐变层
self.layer addsublayer:gradientlayer];
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截取的layer层就是我们最后需要的,看一看我们最后截取后得到的
到这里,我们已经完成了99%了,最后一步,根据自己的需要让它显示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress属性,比例在0-1之间,看一看最后的效果。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习和工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。