3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
- 1. 预备知识
- 1.1 球谐函数
- 1.2 Splatting
- 1.3 α \alpha α blending
- 1.4 多维高斯的协方差矩阵
- 1.4.1 高斯与椭球体的关系
- 1.4.2 世界坐标系下的三维高斯到二维像素平面投影过程
- 2. 3D Gaussian Splatting
- 2.1 特点
- 2.2 流程与关键步骤
- 2.2.1 场景表达
- 2.2.2 整体流程
- 2.3 算法伪代码
- 2.3.1 整体流程伪代码
- 2.3.2 光栅化伪代码
- 3. 运行流程
- Running
- 4. 运行可能错误
Reference:
- 深蓝学院:NeRF基础与常见算法解析
- GitHub: gaussian-splatting
- 原文官网
- A Survey on 3D Gaussian Splatting
- 开始弃用NeRF?为什么Gaussian Splatting在自动驾驶场景如此受欢迎?