3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

时间:2025-03-30 07:50:13

3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

  • 1. 预备知识
    • 1.1 球谐函数
    • 1.2 Splatting
    • 1.3 α \alpha α blending
    • 1.4 多维高斯的协方差矩阵
      • 1.4.1 高斯与椭球体的关系
      • 1.4.2 世界坐标系下的三维高斯到二维像素平面投影过程
  • 2. 3D Gaussian Splatting
    • 2.1 特点
    • 2.2 流程与关键步骤
      • 2.2.1 场景表达
      • 2.2.2 整体流程
    • 2.3 算法伪代码
      • 2.3.1 整体流程伪代码
      • 2.3.2 光栅化伪代码
  • 3. 运行流程
    • Running
  • 4. 运行可能错误

Reference:

  1. 深蓝学院:NeRF基础与常见算法解析
  2. GitHub: gaussian-splatting
  3. 原文官网
  4. A Survey on 3D Gaussian Splatting
  5. 开始弃用NeRF?为什么Gaussian Splatting在自动驾驶场景如此受欢迎?