Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,在进行Android游戏开发时应尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,并且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。
在此需要说明一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。其具体的实现代码如下:
先贴出View类代码:
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package com.lbz.pack.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap mBitQQ = null;
Paint mPaint = null;
/* 创建一个缓冲区 */
Bitmap mSCBitmap = null;
/* 创建Canvas对象 */
Canvas mCanvas = null;
public GameView(Context context)
{
super(context);
/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
/* 创建屏幕大小的缓冲区 */
mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
/* 创建Canvas */
mCanvas = new Canvas();
/* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
mPaint = new Paint();
/* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
}
// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}
// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}
// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}
/**
* 线程处理
*/
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep( 100 );
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
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