1、在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。
2、C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。
3、在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
4、在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
5、C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方.
6、C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。
7、C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。
8、C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
9、C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。
10、C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
11、更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换35会变成是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
12、C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。
13、委托与事件、装箱与取消装箱、WebServices……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NETFrameworkSDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。
14、C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
15、C#与C++比较的话,最重要的特性就是C#是一种完全面向对象的语言,而C++是既面向过程又面向对象的语言,另外C#是基于IL中间语言和.NETFrameworkCLR的,在可移植性,可维护性和强壮性都比C++有很大的改进
16、C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
17、C#的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop和Pinvoke完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用C++来写 C++不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函数(称为委派构造函数调用),而C#则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上,C++不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对C++来说还有很多很多)。 C++的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了C++的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的那个Point来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:在最新的C++标准提议草案中,Herb等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便C++/CLI绑定。