Three.js可以通过使用Physijs库向场景中加入物理效果。这个库是基于著名的物理引擎ammo.js。
Physiji
1.导入库文件
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- Physijs.scripts.worker = 'js/Physijs/physijs_worker.js';
- Physijs.scripts.ammo = 'js/Physijs/ammo.js';
两个属性分别指向要执行的任务线程和ammo.js库。
2.创建带有物理效果的场景
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- var scene = new Physijs.Scene();
- scene.setGravity(new THREE.Vector3(0,-10,0));
使用setGravity()函数设置重力大小为y轴负方向,大小为10。
3.将原来场景的对象用Physiji库包装起来
原场景:
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- var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
- var material = new THREE.MeshBasicMaterial({});
- var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
物理场景:
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- var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
- var material = new Physijs.createMaterial(new THREE.MeshPhongMaterial({
- restitution:0.5,
- friction:0.5
- }))
- var mesh = new Physijs.BoxMesh(geometry,material,1);
物理场景材质增添了restitution(弹性形变)和friction(摩擦系数)两个参数。
物理场景创建的对象增添了第三个参数 1:可以正常运动 0:困定(类似于墙体) 默认值:1
物理场景还对基本的网格对象进行了覆盖详见Physijs API
4.渲染物理场景
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- function render(){
- requestAnimationFrame(render);
- renderer.render(scene, camera);
- scene.simulate();
- }
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